Wypaczone zdjęcie omawianego Bytu, zrobione przez nieznanego wędrowca w Dokach Poziomu 230.
Występowanie: Byt ten spotykany jest głównie na Poziomie 230.
Opis:
Byt 231 często określany mianem Dokerów zamieszkuje Doki Poziomu 230. Noszą oni płaszcze z wełnianą podszewką i maski gazowe. Dzięki unikalności ubioru każdego Dokera z osobna można ich łatwo rozróżnić, co nie jest często spotykane wśród innych wrogich Bytów. Na moment pisania tego artykułu zidentyfikowano już 50 różnych Dokerów, choć z pewnością jest jeszcze wielu do rozpoznania.
Gdy nie są w pobliżu swoich statków, Dokerzy najczęściej poruszają się samotnie. Wędrowcy jednak wciąż powinni się ich wtedy strzec, gdyż nawet jeden Doker posiada na tyle dużo siły, by bez problemu stawić czoła uzbrojonemu, 5-osobowemu oddziałowi.
Zachowanie:
Dokerzy żyją w Dokach Poziomu 230, przemieszczając się po niezliczonych statkach zacumowanych przy pomostach. Jest teoretyzowane, że pomagają innym "marynarskim" Bytom ze statków w transporcie ładunków. Często można ich zaobserwować w trakcie rozładunku statków i przy późniejszym ich transporcie do nieznanego miejsca. Zawartość tych ładunków jest nieznana.
Dokerzy nie są Bytami pasywnymi, wykazują się inteligencją i znaczną świadomością sytuacyjną. W momencie spostrzeżenia w swojej okolicy wędrowca, zaczną niezmordowanie ścigać go i atakować bez wcześniejszej prowokacji. Są w stanie spowodować znaczną krzywdę każdemu nieszczęśliwcowi, którego napotkają. Haki, w które ci są uzbrojeni, a także ich ogromna siła są zabójczą mieszanką dla każdego, kto się na nich napatoczy. Na szczęście dla wędrowców Dokerzy nigdy nie byli widziani poza Dokami.
Biologia:
Dokerzy z wielu względów przypominają ludzi, poruszając się na dwóch nogach i posiadając dwie ręce. Mierzą około 180 cm i swoją muskularną sylwetką przypominają graczy futbolu amerykańskiego. Noszą granatowe płaszcze z wełnianą podszewką o woni oleju i trocin, a także ciemnozielone maski gazowe, które całkowicie zakrywają ich twarze. Mają na sobie także spodnie typu cargo, często poplamione ciemną, smolistą substancją, a także buty ze stalowymi czubami noszące ślady zużycia. Ich finezyjny i nieśpieszny chód zdradza ich niebezpieczną siłę, a także zamiary wobec tego, kogo napotkają.
Próby dowiedzenia się więcej na temat anatomii Dokerów były w głównej mierze nieudane, ponieważ M.E.G. nie udało się jeszcze uzyskać ani jednego martwego Dokera do badań. Pomimo potwierdzenia posiadania przez nich ludzkich twarzy, nie jest wiadome wiele na temat stworzeń kryjących się pod płaszczami i maskami. Dokerzy są zbyt agresywni, by dało się jednego uprowadzić, a jeszcze żaden agent M.E.G., który znalazł się na tyle blisko, by ściągnąć maskę jednemu z nich, nie przeżył, by opowiedzieć o tym, co zdołał zobaczyć.
Odkrycie:
Po odkryciu Bytu 230 (Tzw. Torbiarzy), rozpoczęto dokumentację Bytu 231. Pierwszy raport dotyczący spotkania tego Bytu złożyła drużyna agentów z bazy M.E.G. Delta znajdującej się na Poziomie 230, która wyruszyła do Doków, by przeprowadzić badania na Bytach 231 i sprawdzić tamtejsze warunki. Chwilę po ich przybyciu doszło do kontaktu z Dokerem. Spotkanie to nie obyło się bez trudności, ponieważ Byt agresywnie natarł na jednego z agentów, zabijając go, co zmusiło czterech pozostałych agentów do odwrotu.
Raport M.E.G. nr. 230-03
Wyjaśnienie skrótów:
- TDO: Transkrypcja Dźwięków Otoczenia
- MAG 1: Pierwszy agent M.E.G. (δ-467 Richard Maddox)
- MAG 2: Drugi agent M.E.G. (δ-875 Stanley Tranton)
<ROZPOCZĘCIE TRANSKRYPCJI AUDIO>
TDO: Rejestrator dźwięku włącza się z trzaskiem.
MAG 1: Czy to coś działa? Dobrze.
MAG 2: Richard, przestań bawić się rejestratorem. Musimy iść.
MAG 1: Wiesz, że to jest protokół M.E.G., nie?
MAG 2: Tak, ale nie musisz mówić wszystkiego, co robisz.
MAG 1: Bądź na chwilę cicho.
TDO: MAG 2 milknie.
MAG 1 (Do Rejestratora): Mówi agent M.E.G. δ-467, δ-875 jest tu razem ze mną. Trzy jednostki wsparcia M.E.G. znajdują się w pobliżu, rozstawiając oświetlenie. Ich identyfikatory to kolejno: δ-643, δ-987 i δ-932. Przeczesujemy rejon w poszukiwaniu obecności Bytów. Na ten moment jest czysto.
MAG 2: Skończyłeś?
MAG 1: Tak… Na razie.
MAG 2: Czekaj, co to?
TDO: Na nagraniu słychać niski warkot.
MAG 1 (Do Rejestratora): Zbliża się do nas nieznana postać. Tożsamość nieznana. Inicjujemy kontakt.
MAG 2 (Podniesionym Głosem): Hej? Przedstaw się!
MAG 1 (Do Rejestratora): Postać nie odpowiada na próby komunikacji. Zakładam, że jest to Byt. Poziom wrogości nieznany.
MAG 2: Co trzymasz w rękach?
MAG 1: Byt niesie w dłoniach pudełko… Kładzie… Kładzie je na ziemię…
MAG 2: Muszę cię prosić, byś opuścił to miejsce.
MAG 1 (Do Rejestratora): Byt nie odpowiada i wciąż się zbliża.
MAG 1 (Do Rejestratora): Byt zbliżył się na nieznaczną odległość, ma na sobie granatowy płaszcz z wełnianą podszewką i zieloną maskę gazową. W dłoni trzyma hak.
MAG 1 (Do Rejestratora): δ-875 podjął próbę zdjęcia Bytowi maski. Nie zarejestrowano żadnego oporu ze strony Bytu… 875 ściąga maskę z- oż kurwa!
MAG 2: Nie, nie, nie… Tylko nie Eric!
TDO: Agent δ-875 wydaje z siebie mrożący krew w żyłach krzyk, gdy Byt rozdziera mu tchawicę swoim hakiem, natychmiast go uśmiercając.
MAG 1 (Bez Tchu): 875 leży! Porzucić misję. ODWRÓT! WSZYSCY DO ODWROTU! NATYCHMIAST UCIEKAĆ-
TDO: Słychać odgłosy ucieczki. Nagranie pozostaje zniekształcone do momentu zatrzymania się agenta δ-467.
MAG 1 (Zadyszany, Do Rejestratora): 476, zgłaszam się. Nabrzeże jest czyste, tak sądzę… 875 nie… Nie żyje. Reszta jest cała. Byt był agresywny… Ledwo uszliśmy z życiem. Misja została porzucona. Doki zostały uznane za zbyt niebezpieczne do zamieszkania. Natychmiast wracamy do bazy. 467, odmeldowuje się.
TDO: Rejestracja audio kończy się krótkim trzaskiem.
<KONIEC TRANSKRYPCJI AUDIO>
Wskazania i Przeciwwskazania:
Wskazania:
- Gdy tylko jakiegoś zauważysz, ratuj się ucieczką.
- Gdy któryś z osobników znajdzie się w pobliżu, obserwuj jego ruchy.
Przeciwwskazania:
- Nie wchodź do Doków Poziomu 230.
- Nie próbuj się z nimi komunikować.



