Archipelag - Polska Wyspa
ocena: +6+x


Info

Autorami Wyspy Polskiej na Archipelagu są:

W krytyce pomogła nam Pani RunaPani Runa, dziękujmy!

TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:

Klasa 2

  • Bezpieczny
  • Częściowo Zabezpieczony
  • Średnia Liczba Bytów
OqDGQ0XfQm2aoOf8A34nrBnf03qO5JO6kwXy7PTl.png?width=500&height=500

Mapa przedstawiająca Polską Wyspę.

Polska Wyspa jest częścią poziomu enigmatycznego — Archipelagu. Dla ścisłości wyspa będzie nazywana poziomem, aby uniknąć wszelkich powtórzeń czy różnych nieporozumień.

Opis:

Poziom ten to otoczona mgłą latająca wyspa nad niebieską, dziwaczną pustką, mierząca około 20 km². Na wyspie można znaleźć lasy, łąki, góry, jeziora, rzeki, pustynię, bagna oraz miejsca zagospodarowywane przez tutejszą ludność.

Temperatura na poziomie jest różnorodna i zależna od miejsc znajdujących się na wyspie. Opady atmosferyczne, najczęściej w postaci deszczu, występują na terenach zalesionych, łąkach i bagnach. Na wyspie nie występuje cykl dnia i nocy, przez co poziom jest jasny, jak za dnia. Mimo jasnego nieba, nie można zaobserwować żadnego ciała niebieskiego na horyzoncie.

Fauna i flora na wyspie wydaje się taka sama jak we Frontrooms, a najbardziej przypomina część terenów Rzeczypospolitej Polskiej. W lasach, rzekach, jeziorach itp. można spotkać odpowiadające im gatunki zwierząt i roślin pochodzących właśnie z takowych miejsc we Frontrooms.

Na poziomie znajdują się trzy rzeki. Pierwsza nazwana „Wisłą” posiada źródło na północy poziomu. Wychodzi, pojawiając się z mgły otaczającej wyspę. Rzeka posiada 3 ujścia, jedno prowadzi na południe, a dwie tworzą inne rzeki — „Odrę” prowadzącą na południowy-zachód oraz „Noteć”, prowadzącą na wschód wyspy — wszystkie ujścia wód, prowadzą do mgły otaczającej wyspę i tam zanikają. Wszelkiego rodzaju morskie zwierzęta, mające kontakt z ową mgłą, również podlegają zniknięciu. Rzeki w niektórych miejscach na poziomie posiadają wybudowane przez tutejszych wędrowców drewniane mosty. Podczas pisania tego artykułu na wyspie znajduje się 7 mostów.

Poziom posiada 3 jeziora. „Jezioro Kościelne” jest największym z nich, znajduje się na północy i otaczają go Obszary Rolne, Kościół Środka Wyspy oraz „Wisła”. Drugim z kolei jeziorem jest „Jezioro Wschodnie”, występuje ono na północnym-wschodzie poziomu. Trzecim z kolei oraz najmniejszym jeziorem na wyspie jest „Jezioro Osadnicze” będące na północy poziomu, otaczają go Obszary Rolnicze oraz „Wisła”.

(1) Martwa Strefa - Elektrownia

Obszar ten występuje na północnym-zachodzie wyspy, niedaleko Jeziora Kościelnego. Owa Martwa Strefa to las mieszany z obfitą gęstą mgłą. Flora tego lasu jest ciemniejsza niż zwykle, przez co gatunki roślin wydają się wyblakłe. W środku lasu znajduje się opuszczona elektrownia węgla kamiennego, w której większość rzeczy została zniszczona i/lub częściowo spalona. Strefa jest oznaczona jako m martwa, ponieważ na jej obszarach grasuje Północna Orlia Bestia, która zabija przechodzących przez to miejsce wędrowców i zwierzęta.1 Obszar ten ogranicza odkrywców od dostania się do mostu prowadzącego na Rosyjską Wyspę.

(2) Nowa Warszawa

Miasto znajduje się na północno-wschodnim środku wyspy, w pobliżu Wisły oraz Jeziora Kościelnego. Liczy około 3 tysiące mieszkańców, którzy wybudowali tutaj swoje domy i inne budynki. Przemysł i usługi odgrywają tutaj największą rolę na rynku pracy, przez co większość tutejszych ludzi pracuje na swoje, jak i utrzymanie miasta. Główną siedzibą jest 99. Forpoczta Polskiego Komitetu Odkrywców, w której odbywają się zebrania rządzących na całej wyspie, jak i debaty dotyczące samego miasta. Również można natknąć się tutaj na dwa klasztory Niebieskiej Świecy. Na początku głównym celem tego miasta było zabudowanie się wokół wejścia na poziom, ponieważ wszyscy wędrowcy, którzy dostają się na wyspę, pojawiają się w strzeżonym przez żołnierzy Nowej Warszawy miejscu.

(3) Nowy Poznań

Owe miasto znajduje się na zachodniej części poziomu, niedaleko mostu prowadzącego do Wyspy Międzynarodowej. Liczy około 1,5 tysiąca mieszkańców, którzy również jak ci z Nowej Warszawy, tutaj się wybudowali. Sektory gospodarki ze sobą współgrają i pozwalają w tworzeniu nowych biznesów ludności. Główną siedzibą Nowego Poznania jest 27. Forpoczta Polskiego Komitetu Odkrywców, która jest drugą ich forpocztą na poziomie. W owej placówce najczęściej odkrywają się rozmowy na temat rozwoju Nowego Poznania.

(4) Góry i Jaskinie

Miejsce znajduje się na południu wyspy, obok Wisły i Pustyni Wykopalisk. Niektóre szczyty gór sięgają maksymalnie 1400 m n.p.m, a ich jaskinie bywają głębokie, ciasne oraz zawalone. Temperatura tutaj jest najniższą odnotowaną na całym poziomie. W jaskiniach można znaleźć różnego rodzaju minerały, jednakże te są chronione i wydobywane przez osiedlonych tam fanatyków Krwawego Krzyża. Zaleca się unikać terenów górskich, zważywszy na naturę owej grupy.

(5) Obszary Rolne

Ów obszar znajduję się na północy poziomu i jest otoczony Jeziorem Kościelnym oraz Jeziorem Osadniczym. Liczba mieszkających tam osób to około 500 mieszkańców. Ci uprawiają ziemię, na której hodują różnorodne owoce, warzywa i inne rośliny pochodzące z Frontrooms. Najczęściej są to ziemniaki, pomidory, jabłka, gruszki, marchewki, maliny, czy wiśnie. Niektóre gospodarstwa rolne zajmują się hodowlą zwierząt takich jak: kury, krowy, świnie, owce itp., także pochodzących ze wcześniej wspomnianych Frontrooms. Tutejsi rolnicy współpracują ze wszystkimi miastami, przez co biznes rolniczy na tym obszarze stale się rozwija i odbywa potężną rolę na wyspie.

(6) Kościół Środka Wyspy

Budynek ten znajduje się w centrum wyspy, obok Jeziora Kościelnego. W kościele odprawiane są msze i święta katolickie. Budynek jest jedną z najnowszych konstrukcji na tym poziomie, ponieważ wszystkie miasta i osady przyczyniły się do jego powstania. Kościołem zajmuje się 13 osób, które organizują wcześniej wspomniane wydarzenia.

(7) Pustynia Wykopalisk

Obszar piaszczysty można spotkać na południowym centrum poziomu, tuż Wisły i Odry. Z wyglądu przypomina Pustynię Błędowską z Frontrooms. Na jej terenie Stowarzyszenie Archeologów Miedzywymiarowych stworzyło obóz archeologiczny, a członkowie tej grupy, zajmują się wykonywaniem prac badawczych. Co ciekawe archeolodzy odkryli już kilka szkieletów przypominających smoka, syrenę, bazyliszka i potężnego orła.

(8) Martwa Strefa - Bagna

Miejsce te znajduje się na południowym-wschodzie poziomu oraz na terenach Noteci. Obszar ten jest zamieszkiwany przez niebezpieczne polskie byty,2 przez co zaleca się niewchodzenie do tej strefy. Większość bagna jest zalesiona i ciemna, co utrudnia w nawigacji. Co ważne, byty, które zamieszkują tamte tereny, nigdy nie wychodzą poza obszar Martwej Strefy.

(9) Miasteczko Kolektywu

Małe miasto stworzone przez Kolektyw Polskich Naukowców Backrooms, znajduje się na północnym-wschodzie, obok Jeziora Wschodniego. Miasteczko liczy około 500 mieszkańców, których zadaniem jest pomaganie w badaniach kolektywu, jak i w życiu codziennym. Sama grupa dba o bezpieczeństwo wędrowców i współpracuje z pobliskimi osadami rolniczymi.

Mosty

Polską Wyspę łączą 3 mosty prowadzące do: Wyspy Włoskiej, Wyspy Międzynarodowej oraz Wyspy Rosyjskiej. Wszystkie z nich unoszą się nad dziwną, niebieską pustką i ich końce są pokryte we mgle:

  • Most prowadzący do Wyspy Włoskiej znajduje się na południowym zachodzie poziomu i mierzy około 13 km. Struktura ta jest wykonana ze zbitego betonu, w kształcie przypominającej pewnego rodzaju równoległobok. Również most posiada stalowe szyny kolejowe, które pozwalają dostać się na Wyspę Włoską w krótszym czasie.
  • Most prowadzący do Wyspy Międzynarodowej można znaleźć na zachodzie poziomu. Jest on wykonany cały ze stali i jak poprzedni most, posiada szyny kolejowe. Pozwala dzięki temu na rozszerzony handel między Wyspą Polską a innymi wyspami. Most mierzy około 9 km.
  • Most prowadzący do Wyspy Rosyjskiej znajduję się na północno-zachodniej części poziomu, tuż za Martwą Strefą - Elektrownią. Przez lokalizacje jest najmniej odwiedzanym mostem na poziomie oraz również powoduje to problemy handlu z Wyspą Rosyjską. Sama struktura jest stworzona ze starego drewna i mierzy około 15 km. Co ważne, most czasami samoistnie się zapada, jak i naprawia, powód takowych rzeczy jest nieznany.

Szyny kolejowe z mostów prowadzących do Wyspy Włoskiej i do Wyspy Międzynarodowej, są do dzisiaj rozwijane i rozbudowywane. Celem tego przedsięwzięcia, jest wybudowanie stacji kolejowej w Nowym Poznaniu.

RY0bYM0.jpeg

Grafika przedstawiająca Północną Orlą Bestię.

Byty:

Północna Orla Bestia zamieszkuje Martwą Strefę — Elektrownie, najczęściej można ją spotkać w budynku opuszczonej elektrowni węgla kamiennego. Byt ten to humanoidlana istota posiadająca zamiast głowy orlą czaszkę, chude ciało oraz zamiast dłoni i stóp, kościste szpony. Jest ubrana w strój ludowy — strój lubuski — co wyróżnia ten byt, na terenie, w którym się znajduje. Jako broń używa swoje szpony oraz bardzo często noszone przy sobie dwa sierpy. Istota ta jest niebezpieczna i zaleca jej się unikać za wszelką cenę. Gdy bestia zauważy jakiegokolwiek człowieka lub zwierzę na jego terenie, zaatakuje, krzycząc przy tym orlim głosem. Wszelkie próby dogadania się z bytem wychodziły niepowodzeniem, a większość osób, które zostały zauważone przez byt, zostały zabite i zjedzone po dość szybkim czasie. Bestia ta zwabia ludzi przy użyciu głosu zjedzonych przez siebie osób, jednakże najczęściej głosy wydawane przez nią przypominają seplenienie oraz krzyki. Aby uniknąć konfrontacji z tą istotą w Martwej Strefie, należy nasłuchiwać ludzkiego seplenienia, krzyków oraz unikać opuszczonej elektrowni. Jeszcze nigdy nie odnotowano, aby Północna Orla Bestia ową strefę opuściła.

W Martwej Strefie - Bagna, można natknąć się różnego rodzaju niebezpieczne polskie byty jak: Byt PL-2 — "Martwrony", Byt PL-3 — "Znikadła", czerwone i fioletowe odmiany Byt PL-5 — "Elektrycznych Świetlików" i Byt PL-7 — "Maskozwierze".

Rzadko na poziomie można spotkać bezpieczne polskie byty, które przebywają poza Martwymi Strefami, przykładem takowych mogą być zielone, niebieskie i pomarańczowe odmiany Elektrycznych Świetlików, które można czasem spotkać nad rzekami i jeziorami wyspy.

Bazy, Posterunki i Społeczności:

99. Forpoczta Polskiego Komitetu Odkrywców - N. Warszawa

  • Jest zlokalizowana w Nowej Warszawie;
  • Stacjonuje w niej od 20 do 25 pracowników Komitetu, jak i również inne grupy oraz wędrowcy;
  • Do jej zadań należy utrzymanie polskiego społeczeństwa w pokoju na poziomie, badanie wyspy oraz ochrona ludności. Również zadaniem ich jest strzeżenie stolicy i ochrona jej gospodarki;
  • Forpoczta często jest nazywana sercem Polskiej Wyspy.

27. Forpoczta Polskiego Komitetu Odkrywców - N. Poznań

  • Znajduję się w Nowym Poznaniu;
  • W niej stacjonuje od 10 do 15 członków Komitetu, jak i inne grupy, czy wędrowcy;
  • Zadaniami owej forpoczty jest współpraca z innymi miastami, badanie wyspy oraz ochrona odkrywców. Jak we wcześniej wspomnianej forpoczcie, również zajmują się ochroną gospodarczą swojego miejsca i ochroną wędrowców.

Obóz Stowarzyszenia Archeologów Backrooms - Pustynia

  • Jest zlokalizowany na Pustyni Wykopalisk;
  • Zajmuje go około siedmiu archeologów;
  • Ma na celu wykonywanie prac badawczych na obszarze pustyni oraz odkrywanie szkieletów zakopanych głęboko pod owym terenem.

Krwawy Krzyż - Kościół nr 9 im. Kościelnego Mateusza

  • Znajduję się w jednej z jaskiń, w górach;
  • Kościół ten posiada około 17 członków, lecz ta liczba ciągle się powiększa i zmniejsza,
  • Kościołem zarządza Kościelny Mateusz;
  • Kościół nie jest skłonny do handlu i jest źle nastawiony, lecz gdy ktoś będzie mu ofiarował rzeczy religijne oraz rzeczy związane z bytami, będzie skłonny do handlu;
  • Członków zaleca się unikać, jednakże na tym poziomie, są bardziej przyjaźni, niż w zwyczaju mają członkowie tej grupy.

Placówka Kolektywu Polskich Naukowców Backrooms (Ratusz)

  • Personel placówki liczy ponad 30 lekarzy specjalistów, 11 ochroniarzy i 11 członków Jednostki Szybkiego Reagowania Kolektywu;
  • Zadaniem placówki jest pomoc wszystkim, którzy jej potrzebują, ochrona Miasteczka Kolektywu, współpraca z innymi miastami oraz badania poziomu;
  • Placówka znajduje się w centrum Miasteczka Kolektywu, które zostało wybudowane na filarach placówki.

Dwie Kaplice Niebieskiej Świecy

  • Pierwsza budowla jest zlokalizowana na północy Miasteczka Kolektywu, a druga na południu.
  • Członkowie grupy, tworzą tam od czasu do czasu spotkania.
  • Południowa kaplica jest ogólna i odprawia większość spraw sakralnych, a północna czci konkretnie statuę bytów i odprawia mniej sakramentów za sprawą swojej konkretnej specjalizacji.

Kościół Nadejścia Mesjasza

  • Znajduje się na południe od Bagien i na wschód od Gór i Jaskiń.
  • Nieznana jest ilość osób zamieszkujących to miejsce, ale szacuje się, że przebywa tam ok. 3 kapłanów i ponad 20 wyznawców kościoła Synów Arawna.
  • Cele tego kościoła nie są znane, odkrycie jakichkolwiek informacji na jego temat jest utrudnione przez zabójczą naturę tej organizacji religijnej.
  • Jest on silnie strzeżony przez grupę wyznawców.

Wejścia i Wyjścia:

Wejścia

Co ważne, każde wejście na Polską Wyspę prowadzi do centrum Nowej Warszawy, które jest strzeżone przez tamtejszych żołnierzy. Oddział tamten jest gotowy na przyjęcie nowych wędrowców i na pomoc w ich dalszej podróży.

  • Znalezienie drzwi w jednym z drzew na Poziomie PL-8 i przejście przez nie, prowadzą na Polską Wyspę;
  • Ciemne jaskinie na Poziomie PL-29 mogą cię zaprowadzić na ten poziom;
  • Przypadkowy no-clip na Poziomie PL-69 spowoduje pojawienie się tutaj;
  • Zaśnięcie w łazience Mieszkania nr 6 na Poziomie PL-88 spowoduje obudzenie się na poziomie;
  • Wniknięcie w podłoże Poziomu PL-98 prowadzi wędrowców na ten poziom.

Pomijając poziomy, można dostać się na Polską Wyspę za pomocą mostów z innych wysp, co za tym idzie — z innych klasterów. Można dostać się tutaj z Włoskiej Wyspy, Międzynarodowej Wyspy oraz Rosyjskiej Wyspy.

Wyjścia

Tak jak wspomniano wcześniej, Polska Wyspa ma 3 mosty, które prowadzą na inne takie jak: Włoska Wyspa, Międzynarodowa Wyspa oraz Rosyjska Wyspa.

Dodatkowe Dokumentacje

Notatka RU

Pewnego dnia, kiedy na Polskiej Wyspie rozrastała się powoli ludność, po pierwszym odkryciu mostu prowadzącego do Rosyjskiej Wyspy, polscy odkrywcy spotkali na moście tamtejszą ludność. Owa społeczność wydawała się mówić w języku rosyjskim, jednakże wśród polskich wędrowców, nie było żadnego, który znał tamtejszy język. Po nieudanej konwersacji z nieznajomymi, jeden z członków tamtejszej ludności podarował notkę polskim odkrywcom, po czym tamtejsi wędrowcy zniknęli we mgle.

Nagranie Daniela Ivanienkova

Iż zostałem przydzielony do rozszyfrowania owej notki, ponieważ sam umiem w cyrlice i jestem ukraińcem, muszę o niej powiedzieć co nieco. Do dzisiaj nie rozszyfrowaliśmy nic! Jest oczywiście napisana cyrlicą, jednakże i to sprawia problemy. Rozwiązujemy to już 5 j###nych lat. Przepraszam za słownictwo, ale taki jest status naszej sytuacji. Co gorsza, wszelkie próby odczytu tego szyfru, różnego rodzaju metodami powodują bóle głowy oraz rzadko halucynacje. Nie wiem skąd takowe się biorą, ale to wcale nie ułatwia pracy. Oczywiście notkę tą, próbowałem rozszyfrować z ludźmi pochodzącymi z rosyjskiej filii, jednakże i oni nie mogli tego rozszyfrować. Nie wiem, czy kiedykolwiek mi, czy komuś innemu uda się to odczytać. Jest to chore, tajemnicze i strasznie ciekawe. Oczywiście boję się o moje zdrowie przy rozszyfrowywaniu, jest to dość intrygujące. Dziękuję za wysłuchanie oraz życzę miłego dnia.

Współpraca Posterunków

Każda społeczność na poziomie przyczynia się do jego rozwoju, dzięki czemu, wszyscy zgodnie z regułą ze współpracują, handlują i zajmują się różnymi dziedzinami:

  • Polski Komitet Odkrywców — zajmują administracyjną częścią wyspy oraz organizacją organów Polskiej Wyspy.
  • Stowarzyszenie Archeologów Miedzywymiarowych — grupa ta bada poziom i pomaga innym społecznościom w zrozumieniu tutejszej fauny i flory.
  • Krwawy Krzyż — częściowo tamtejsi członkowie zajmują się wydobywaniem różnego rodzaju minerałów za wymianą innych przedmiotów.
  • Kolektyw Polskich Naukowców Backrooms — zajmują się badaniem poziomu oraz ochroną większej części społeczności na wyspie.
  • Niebieska Świeca oraz Kościół Środka Wyspy — pomagają ludziom w utrzymaniu się na wyspie oraz tworzą, uczestniczą w wielu wydarzeniach na poziomie.
  • Osoby zamieszkujące Obszary Rolne — zajmują się zbieraniem i uprawianiem roślin oraz hodowlą zwierząt. Tamtejsza społeczność posiada największy wpływ na ludność wyspy z powodu posiadania owych gospodarstw.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License