Poziom PL-88

☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰《 18+》☰☰☰☰☰☰☰☰☰☰


Ze względu na znajdujące tutaj treści, poniższa strona przeznaczona jest dla dorosłych czytelników. Jeżeli nie jesteś osobą pełnoletnią, prosimy o opuszczenie tej strony.


Tagi kontentu: Gore, Wrażliwe Treści


ocena: +5+x


Info

Autorem Poziomu PL-88 jest LisMatisLisMatis.
Również autorem wszystkich zdjęć, rysunków oraz map jest LisMatis.

TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:

Klasa 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
WjSynlN.jpeg

Pierwsze udokumentowane zdjęcie Poziomu PL-88. Autor nieznany.

Poziom PL-88 jest osiemdziesiątym ósmym poziomem polskich Backrooms. Dokładna data odkrycia tego poziomu jest nieznana, ponieważ wiele osób, które tam weszło, najprawdopodobniej tego miejsca już nie opuściło. Przez naturę poziomu, wiele rzeczy w artykule mogło zostać pominięte bądź napisane niepoprawnie. Wszelkie nowe informacje dotyczące Poziomu PL-88 prosimy zamieszczać w komentarzach.

Opis:

Poziom PL-88 to dwupiętrowa kamienica z podwórkiem. W środku budynku znajduje się klatka schodowa, z której można dostać się do sześciu mieszkań, podwórka, piwnicy i na ulicę.1 Każde wejście na ten poziom prowadzi do sypialni Mieszkania nr 1. Na całym poziomie panuje noc oraz nie działają tutaj włączniki światła. Na poziomie utrzymuje się temperatura 9°C. Ważne jest to, że na Poziomie PL-88 zawsze mogą być tylko maksymalnie trzy osoby, ponieważ każda próba wejścia na poziom, gdy jest już na nim trzech wędrowców, kończy się niepowodzeniem. Wyniesienie jakiegoś przedmiotu pochodzącego z tego poziomu spowoduje nagłe jego zniknięcie oraz poczucie dyskomfortu u wędrowca.

kVcXVGW.png

Rysunek przedstawiający ułożenie wszystkich miejsc na Poziomie PL-88.


oU8wrI5.png

Mieszkanie nr 1 składa się z sypialni, salonu, kuchni, małej klatki schodowej oraz łazienki.

W sypialni znajdują się dwa łóżka, biurko, komoda, półki, piec kaflowy oraz zasłonięte firaną okna. Czasami na łóżkach można znaleźć rozerwane pluszaki, a na półkach zakrwawione zabawki. Piec wydaje się emitować niewielkie ciepło. Przy każdym przyłożeniu ucha do kaflowego pieca, będzie można usłyszeć ogień i dziecięce krzyki. Z sypialni można dostać się do salonu.

Salon składa się z kanapy, okrągłego stołu, meblościanki, z zabarykadowanych dwóch okien oraz z komody, na której stoi telewizor. Kanapa jest dziurawa, a meblościanka zniszczona. Na stole zawsze można znaleźć świeczki, których nie można zapalić. Również na stole rzadko można znaleźć oderwane ludzkie części ciała. Komoda w tym salonie od czasu do czasu wydaje się zanikać, przez co telewizor zdaje się unosić w powietrzu. Z salonu można dostać się do sypialni, kuchni oraz do Klatki Schodowej Poziomu PL-88.

Kuchnia jest w nienaruszonym stanie, nie licząc lodówki, z której słychać odgłosy morza oraz rozmowy w nieznanym języku. W kuchni oprócz lodówki znajdują się półki, pralka, kuchenka, zlew z działającym kranem oraz zabarykadowane dwa okna. Z kuchni można dostać się do salonu oraz do małej klatki schodowej.

Na schodach tej klatki leży wiele gratów, a same schody prowadzą do zamkniętych drzwi. Stąd można dostać się do kuchni, łazienki oraz na Podwórko Poziomu PL-88.

Łazienka zawiera sedes i wannę, a samo to pomieszczenie jest ciasne oraz niechlujne. Z łazienki można dostać się z powrotem do małej klatki schodowej.

Byty

Poziom PL-88 ma rodzime byty, które można spotkać tylko tutaj.

VU7kWxX.png

Występowanie: Mieszkanie nr 1, Mieszkanie nr 4, Mieszkanie nr 5, Mieszkanie nr 6
Niebezpieczeństwo: Szkodliwy

Telewizory znajdujące się w większości mieszkań, transmitują audycje, nakierowane do wszystkich wędrowców, znajdujących się aktualnie na Poziomie PL-88. Owe byty włączają się, gdy ktoś będzie przebywał zbyt długo w pomieszczeniu, w którym znajduje się telewizor.

Po włączeniu się telewizora będzie można przez chwilę ujrzeć humanoidalną postać z wielkimi zębami, a następnie scenerię opisywaną przez ów człekopodobny byt. Potwór zdaje się wiedzieć, co wędrowcy obok telewizora odczuwają oraz czego się boją. Podczas audycji potwór przedstawiający scenerię komentuje sytuację dziejącą się na ekranie, przy tym się śmiejąc. Scenerie są powiązane ze strachem wędrowców, którzy za długo przebywali w pomieszczeniu z telewizorem. Inne osoby, które weszły do owego pokoju podczas audycji, widzą wyłączony telewizor.

Sceneria na początku zawsze przedstawia dobry i miły nastrój, jednakże powoli zamienia się w istny horror. Przykładem może być:

  • Jeden z wędrowców bał się psów, z tego powodu sceneria zamieniła się w piaskownicę, w której bawiło się dziecko łopatką. Pies, który po chwili wszedł do piaskownicy, chciał zabrać dziecku zabawkę, jednakże ono, uderzyło zwierzę. W akcie zemsty pies wbił się w brzuch dziecka swoimi zębami i zaczął wyjmować z niego wnętrzności. Po śmierci dziecka zwierzę zaczęło je jeść.
  • Odkrywca MEG panicznie bał się Martwowron, przez co audycja zaczęła ukazywać jego samego wędrującego po Poziomie PL-2. Po pewnym czasie badacz zauważył stado Martwron, jedzących ludzkie zwłoki. Byty zobaczywszy odkrywcę, zaatakowały go. Badacz upadł, a cała grupa Martwron dźgała go aż do śmierci.
  • Wędrowca zawsze niepokoiły łazienki, dlatego sceneria w telewizorze przedstawiała samego wędrowca w toalecie podczas wypróżniania. W pewnym momencie łazienka zaczęła się zmniejszać, a przed zmiażdżeniem odkrywcy na dodatek z muszli klozetowej wypełzywały węże, które go atakowały.

Audycja Telewizorów trwa od 30 sekund do nawet 10 minut, w zależności od psychiki wędrowca. Mają one dość negatywne skutki w postaci pogłębiającej się fobii, powstałej fobii oraz zwiększonej paranoi u odkrywców. Jedynym sposobem, aby uniknąć tych skutków, jest jak najszybsze opuszczenie pomieszczenia z telewizorem, ponieważ po przedstawieniu scenerii, trudniej jest wędrowcom skierować wzrok gdzie indziej, niż na telewizor. W tym mogą też pomóc inni ludzie wokół. Każdy, kto próbował zniszczyć byt, a nawet go dotknąć, upadał nieprzytomny na ziemię. Również i to pomaga z negatywnymi skutkami ze stycznością z Telewizorem, jednakże niezalecane są te działania z powodu występowania innych bytów na tym poziomie.


Jedna z audycji Telewizora.

Powyższe nagranie potwierdza tezę, że przedmioty elektroniczne potrafią nagrać audycje Telewizora, dlatego osoby posługujące się kamerami w nawigacji, powinny być tym bardziej ostrożne na tym poziomie.

Dodatkowa Dokumentacja:

Bazy, Posterunki i Społeczności:

Nie ma żadnych baz, posterunków, bądź społeczności na tym poziomie.

Wejścia i Wyjścia:

Wejścia

  • Utrata przytomności w oceanie Poziomu PL-11 kilometr pod powierzchnią wody spowoduje obudzenie się w łóżku na Poziomie PL-88, jednakże nie zaleca się tej metody, ponieważ nie zawsze wędrowcom udaje się w ten sposób tutaj wejść.
  • Wejście do dziury w powietrzu na Poziomie PL-44, zaprowadzi na ten poziom.
  • Wskoczenie do dziury w podłodze na Poziomie PL-48 spowoduje obudzenie się w łóżku na Poziomie PL-88.
  • Zostanie porwanym pod podłogę przez czarną dłoń wystającą z niej na Poziomie PL-58, PL-68 oraz na Poziomie PL-78, prowadzi na ten poziom.
  • Czarne drzwi na Poziomie PL-86, PL-87, PL-89 oraz na Poziomie PL-90, prowadzą do Poziomu PL-88.
  • Złapanie się czarnej liny wychodzącej z sufitu Poziomu PL-98 i Poziomu PL-108, spowoduje nagłe wciągnięcie wędrowców do niego, no-clipując ich na ten poziom.

Wyjścia

  • Otworzenie pięciu drzwi na raz za pomocą kluczy w Piwnicy spowoduje no-clip wszystkich wędrowców na poziomie, na Poziom PL-4.
  • Otworzenie w Piwnicy pięciu drzwi za pomocą kluczy w odstępach czasowych spowoduje no-clip wszystkich na poziomie, na Poziom PL-8.
  • Wyjście na Ulicę Poziomu PL-88 w trzy osoby, spowoduje przeniesienie wędrowców na Poziom PL-18.
  • Wyjście na Ulicę pięć razy z rzędu, no-clipuje wędrowców na Poziom PL-40.
  • Jest bardzo niska szansa, że na Klatce Schodowej Poziomu PL-88 zamiast jednego z okien będą drzwi, które prowadzą na Poziom PL-44 lub na Poziom PL-80.
  • Aktywowanie licznika poprzez otworzenie drzwi do pokoju 4 w Piwnicy oraz przekroczenie przez ten licznik czasu, spowoduje no-clip na Poziom PL-85 lub Poziom PL-86.
  • Próba dłuższego zawiśnięcia na sznurze lub próba popełnienia w taki sposób samobójstwa w kanciapie w Mieszkaniu nr 5 przeniesie cię do Frontrooms.
  • Zostanie wciągniętym w ścianę, przez dłonie wystające z niej, prowadzi do Frontrooms.
  • Włączenie telewizora w szóstym pokoju w Piwnicy i przeczekanie w pokoju dwóch minut, spowoduje no-clip na Poziom PL-89.
  • Zaśnięcie w łazience Mieszkania nr 6 spowoduje obudzenie się na Poziomie PL-99.
  • Próba otworzenia jakichkolwiek drzwi na Poziomie PL-88 za pomocą Kluczy Poziomów spowoduje nagły no-clip na Poziom PL-108.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License