Mieszkanie nr 1 składa się z sypialni, salonu, kuchni, małej klatki schodowej oraz łazienki.
W sypialni znajdują się dwa łóżka, biurko, komoda, półki, piec kaflowy oraz zasłonięte firaną okna. Czasami na łóżkach można znaleźć rozerwane pluszaki, a na półkach zakrwawione zabawki. Piec wydaje się emitować niewielkie ciepło. Przy każdym przyłożeniu ucha do kaflowego pieca, będzie można usłyszeć ogień i dziecięce krzyki. Z sypialni można dostać się do salonu.
Salon składa się z kanapy, okrągłego stołu, meblościanki, z zabarykadowanych dwóch okien oraz z komody, na której stoi telewizor. Kanapa jest dziurawa, a meblościanka zniszczona. Na stole zawsze można znaleźć świeczki, których nie można zapalić. Również na stole rzadko można znaleźć oderwane ludzkie części ciała. Komoda w tym salonie od czasu do czasu wydaje się zanikać, przez co telewizor zdaje się unosić w powietrzu. Z salonu można dostać się do sypialni, kuchni oraz do Klatki Schodowej Poziomu PL-88.
Kuchnia jest w nienaruszonym stanie, nie licząc lodówki, z której słychać odgłosy morza oraz rozmowy w nieznanym języku. W kuchni oprócz lodówki znajdują się półki, pralka, kuchenka, zlew z działającym kranem oraz zabarykadowane dwa okna. Z kuchni można dostać się do salonu oraz do małej klatki schodowej.
Na schodach tej klatki leży wiele gratów, a same schody prowadzą do zamkniętych drzwi. Stąd można dostać się do kuchni, łazienki oraz na Podwórko Poziomu PL-88.
Łazienka zawiera sedes i wannę, a samo to pomieszczenie jest ciasne oraz niechlujne. Z łazienki można dostać się z powrotem do małej klatki schodowej.
Mieszkanie nr 2 składa się z dwóch sypialni, salonu, kuchni, łazienki oraz z małej klatki schodowej.
Wejście do pierwszej najmniejszej sypialni znajduje się tuż przy drzwiach prowadzących do Klatki Schodowej Poziomu PL-88. W tym pomieszczeniu znajduje się jedno łóżko, nad którym jest okno, a tuż obok stoi meblościanka, na której są ustawione butelki Wódki Ruskayi.
Do drugiej, większej sypialni również można dostać się przez salon. Znajduje się w nim piętrowe łóżko, biurko, kanapa, przy której są dwa okna, stolik oraz niedziałający telewizor plazmowy. Na biurku stoi działający komputer, na którym można obejrzeć tylko stronę pełną różnych zdjęć oczu.
Salon składa się z kanapy, komody, na której stoi niedziałający telewizor, dwóch foteli, stołu, dwóch szaf, meblościanki oraz z dużego dywanu pośrodku pomieszczenia. Kanapa jest przesiąknięta krwią, a na stole leżą gałki oczne. Meblościanka jest zapełniona słoikami płodów różnych zwierząt z Frontrooms oraz ludzkimi organami. Z salonu można dostać się do dwóch sypialni, kuchni oraz do Klatki Schodowej Poziomu PL-88.
Kuchnia w tym mieszkaniu jest cała zarośnięta grzybem, ponieważ jest tutaj bardzo wilgotno i gorąco. W kuchni znajdują się szafki kuchenne, lodówka, piekarnik, mikrofalówka, zlew oraz blat. Na blacie czasami można znaleźć zdjęcia martwych osób, które miały różnego rodzaju wypadki. Z kuchni można dostać się do salonu, łazienki oraz do małej klatki schodowej.
Do łazienki można dostać się tylko z kuchni. Pomieszczenie te wydaje się być w nienaruszonym stanie. Co ciekawe, gdy się pobrudzi cokolwiek w łazience, to brud znika po paru sekundach. Można tutaj znaleźć wannę, zlew oraz sedes. O dziwo wszystkie krany w łazience działają sprawnie. Pod zlewem znajduje szafka, w której znajdują się stosy kartek z napisanymi doświadczeniami nieznanego autora. Doświadczenia te dotyczą stosunków seksualnych powiązanych z aktami nekrofilii, jak i zoofilii. Pod zlewem kiedyś znajdowały się stosy kartek, lecz po opublikowaniu tego artykułu wszystkie kartki zniknęły, a w zamian nich, można znaleźć tam Klucze Poziomów.
Z małej klatki schodowej można dostać się do kuchni, Podwórka Poziomu PL-88 oraz do Mieszkania nr 4.
Mieszkanie nr 3 składa się z holu, dwóch sypialni, salonu, kuchni oraz z toalety.
Z holu można dostać się do Klatki Schodowej Poziomu PL-88, mniejszej sypialni oraz do salonu. Można w nim znaleźć dywan, wieszaki, zbity żyrandol oraz sterty butów. Na wieszakach wiszą stare płaszcze, a czasami nawet smycze dla psów.
W mniejszej sypialni możemy znaleźć łóżko, obok którego jest okno, meblościankę oraz obraz. W łóżku często można spotkać leżące dwa ludzkie szkielety oraz jeden psi. Na meblościance można znaleźć różne zdjęcia psów, z czego niektóre są zmutowane. Przykładowo większa głowa od tułowia, zamiast łap ludzkie dłonie itp. Obraz wiszący w tym pokoju przedstawia osoby będące na tym poziomie. Jeżeli ktoś wyjdzie z tego poziomu, jego autoportret zniknie, a jeżeli ktoś wejdzie na ten poziom, jego podobizna się pojawi. Wszystkie podobizny wędrowców na poziomie są połączone razem w jeden obraz.
Do większej sypialni można dostać się z salonu. Pokój ten zawiera piętrowe łóżko, pudła z zabawkami, biurko, przy którym są dwa okna, mały stoliczek z krzesełkami, duży dywan, szafę i szafki. W pudłach z zabawkami czasem można znaleźć miniaturowe figurki niektórych bytów z Backrooms oraz bytów z Poziomu PL-88. Na biurku znajduje się sprawnie działający komputer, w którym można znaleźć dostęp do ukrytych kamer na Poziomie PL-87 i na Poziomie PL-89. Na półkach tej sypialni można zauważyć foliowe torebki zapełnione mięsem oraz krwią.
Salon zdaje się być cały zbudowany z tkanki organicznej. Szafy, szafki, meblościanka, fotele, stolik, obrazy, wszystkie rzeczy, jak i całe pomieszczenie zdają się oddychać oraz poruszać, gdy się je dotknie. W kątach tego salonu można znaleźć przyczepione włosy do mięsistych ścian, sufitu i podłogi. Uszkodzenie czegoś w jakikolwiek sposób w tym pokoju spowoduje no-clip do salonu Mieszkania nr 1. Z salonu można dostać się do holu, większej sypialni oraz do kuchni.
Kuchnia jest cała uporządkowana, wszystko, co tam się znajduje, jest na swoim miejscu, a próba zepsucia harmonii w tym pomieszczeniu kończy się niepowodzeniem, ponieważ gdy coś się zepsuje, przestawi bądź zabierze to, to powróci na swoje miejsce w tym samym stanie, w jakim było wcześniej. Znajduje się tutaj blat, kuchenka, zlew z działającym kranem, lodówka, toster, półki i szafki. We wszystkich szafkach i półkach znajdują się akcesoria kuchenne, a w lodówce można znaleźć żywność. Z kuchni można dostać się do salonu oraz toalety.
Do toalety można dostać się tylko z kuchni. Stoi w niej tylko na środku
porcelanowy sedes, a po prawej stronie od wejścia znajduje się okno. Całe pomieszczenie jest brudne oraz czuć w nim zgniły, mocny fetor.
Mieszkanie nr 4 składa się z dwóch sypialni, salonu, kuchni, łazienki oraz ze schodów prowadzących do małej klatki schodowej Mieszkania nr 2.
Pierwsza sypialnia (ta bliżej wyjścia do Klatki Schodowej Poziomu PL-88) zawiera cztery łóżka, które są ustawione w każdym kącie oraz okno skierowane prosto do drzwi prowadzących do salonu. Na łóżkach leżą manekiny, które są skierowane do ściany. Każda próba ich obrócenia spowoduje nagły błysk, który oślepi wszystkie osoby wokół, a po nim manekin będzie leżał w taki sam sposób jak wcześniej. Zrobienie to z zasłoniętymi oczami, bądź, będąc odwróconym plecami, jest bezskuteczne, ponieważ i tak ten nagły efekt nastąpi po przekręceniu manekina. Z tej sypialni można dostać się do salonu oraz do drugiej sypialni obok.
Druga sypialnia składa się z jednego łóżka, meblościanki, półek, szaf, szafek oraz biurka. Na meblościance oraz na półkach stoją książki. Szafa jest zapełniona wiszącymi garniturami, a szafki stojącymi pustymi pudłami. Na biurku stoi zepsuty komputer oraz niedziałająca lampka. Do tej sypialni można wejść z sypialni obok oraz z salonu.
Z salonu można dostać się do obu sypialni, kuchni oraz do Klatki Schodowej Poziomu PL-88. Samo to pomieszczenie zawiera kanapę, komodę, na której stoi telewizor, stół, dwa fotele, meblościankę, szafę i szafkę. Do stołu jest przytwierdzona miska z ciastkami, która sama się uzupełnia co 10 minut.
Kuchnia zawiera szafki, lodówkę, umywalkę, pralkę, kuchenkę gazową oraz butle z gazem obok. Do sufitu kuchni są przyczepione czerwone lampy LED, które czasowo się zapalają i wyłączają. Wnętrze lodówki w tym pomieszczeniu jest zapełnione zgniłymi truskawkami oraz malinami, a każde ponowne otworzenie lodówki spowoduje zmianę ułożenia owoców. Reszta sprzętu w kuchni jest zepsuta lub wyłączona, także butla gazowa jest pusta. Z tego pomieszczenia można dostać się do salonu, łazienki oraz do schodów małej klatki schodowej Mieszkania nr 2.
Łazienka jest ciasnym pomieszczeniem zawierającym małą wannę oraz sedes. W toalecie oraz w wannie woda działa bez zarzutów, w tym ciepła woda. Schody do klatki schodowej Mieszkania nr 2 są obok łazienki.
Mieszkanie nr 5 składa się z salonu, łazienki, kuchni, dwóch pokoi oraz z kanciapy.
Do salonu można dostać się z Klatki Schodowej Poziomu PL-88 oraz ze wszystkich pomieszczeń znajdujących się w tym mieszkaniu. Salon zawiera stół, sofę, komodę, na której stoi telewizor, dwa fotele oraz dwie szafy. Na kanapie znajduje się ludzki szkielet, który jest skierowany w stronę telewizora, nosi czarną czapkę z daszkiem z białym napisem "HE". W pierwszej z szaf znajdują się rozdarte różowe sukienki przesiąknięte krwią, a w drugiej czerwone sukienki przesiąknięte nieznaną czarną substancją.
W łazience znajduje się toaleta, kabina prysznicowa oraz kran, a nad nim lustro. Wszystko w tym pomieszczeniu zdaje się być zrobione z ludzkiej skóry, nie licząc lustra. Uderzenie obojętnie czego w tym pomieszczeniu spowoduje ból brzucha u każdej osoby znajdującej się w łazience. W wielu miejscach można zobaczyć oczy, które obserwują każdego, kto jest w tym pomieszczeniu. Kran nie działa, a wodę w kabinie prysznicowej zastępuje krew. Do łazienki można dostać się tylko z salonu.
Kuchnia składa się z blatu, szafek, stołu oraz z 6 krzeseł przy stole. Wszystkie szafki są puste a na każdym krześle, na siedzeniu jest namalowane oko. Z kuchni można dostać się tylko do salonu.
Do pierwszego pokoju można dostać się z salonu. Cały pokój jest zaklejony plakatami z pornografią oraz po całym pomieszczeniu są rozrzucone gazetki z rzeczami z tym związanymi. W pokoju znajduje się łóżko, szafka z wmontowaną lampką, dwie szafy, dywan oraz niski stolik, który jest otoczony pięcioma poduszkami. Każda próba zabrania plakatu lub gazetki z pokoju, spowoduje nagłe spopielenie ubrań u wędrowca.
Pomiędzy wejściami do dwóch pokoi, z salonu jest wejście do kanciapy. W środku niej znajdziemy miedzianą drabinę, półki, na których stoją słoiki oraz linę z pętlą zawieszoną nad stojącym pośrodku krzesłem. Słoiki mają zawartość, jakimi są ogórki kiszone, rosół, grochówka, buraczki oraz rzadko spotykany żurek. Cała żywność jest zdatna do spożycia. Każda próba dłuższego zawiśnięcia na sznurze lub próba popełnienia w taki sposób samobójstwa przeniesie cię do Frontrooms.
Do drugiego pokoju można dostać się z salonu. Pokój ten jest cały pusty, nie licząc pieca kaflowego stojącego w rogu pokoju, przy którym jest okno. Nie da się go otworzyć, a w jego wnętrzu rozbrzmiewają różnego rodzaju kołysanki przerywane odgłosami palącego się drewna. Jak dotąd wykryto melodie w języku polskim, czeskim, rosyjskim oraz ukraińskim.
Mieszkanie nr 6 składa się z korytarza, łazienki, kuchni, salonu oraz z dwóch pokoi.
Wchodząc do Mieszkania nr 6 drzwiami frontowymi, można dostać się do korytarza. Korytarz przecina cały ten segment mieszkania, po prawej znajdują się drzwi do łazienki, salonu i kuchni. Po lewej znajdują się drzwi do dwóch pokoi. Na końcu korytarza znajduje się krzesło, które jest przykręcone śrubami do podłogi. Wędrowcy czasami miewają w tym miejscu halucynacje, ponieważ zdaje im się, że coś na tym krześle siedzi.
Po wejściu do łazienki można zauważyć, że jest cała w odcieniu czerni. Po wejściu do niej trzeba być ostrożnym, ponieważ można łatwo się przewrócić. Podłoga jest śliska, a ściany są pokryte czarną mazią. Jedynie co tam znaleziono to toaletę, wannę, zlew oraz metalową szafkę zamkniętą na 10 cyfrowy szyfr. Nad kranem znajduje się również lustro, które jest popękane w rogach. Każdy, kto spojrzy na nie, będzie widział siebie, jednakże odmiennej płci.
Kuchnia składa się ze zmywarki, kuchenki gazowej, pod którą jest piekarnik, z blatu kuchennego, pięciu zapełnionych szafek, zlewu, nad którym wiszą wieszaki na sztućce oraz przyrządy kuchenne, z pełnych szuflad, pełnej lodówki oraz obok wszystkiego stoi stół przykryty czerwoną płachtą. Przed stołem stoją dwa krzesła odwrócone w stronę drzwi do korytarza. Wszystkie urządzenia działają, a sama kuchnia zdaje się nie mieć właściwości anomalnych, jednakże czasami wędrowcy zgłaszali, że piekarnik sam się włączał i wyłączał w losowych momentach.
Salon zawiera dużą kanapę, przed którym stoi komoda ze starym telewizorem. Wokół pokoju są porozstawiane drewniane szafy, w których znajdują się same wieszaki.
W pierwszym pokoju od strony drzwi do Klatki Schodowej Poziomu PL-88 znajdują się cztery pościelone łóżka w rogach pokoju, nad którymi są okna, a pośrodku pomieszczenia jest pudełko z zabawkami. Wyciągnięcie jakiejś zabawki spowoduje zamknięcie się drzwi do tego pokoju. Drzwi się otworzą tylko wtedy, gdy wszystkie zabawki będą w pudełku. Jeżeli drzwi będą zamknięte już 5 minut, wszyscy obecni w pokoju zasną, a po przebudzeniu się ujrzą posprzątane zabawki i otwarte drzwi.
Drugi pokój posiada jedno dwuosobowe łóżko naprzeciwko drzwi, a puste komody kryją prawą ścianę. Lewa ściana, jak i podłoga są zapełnione różnymi runami napisanymi najprawdopodobniej krwią. Próba przeczytania ich będzie powodowała ból głowy oraz nudności. Pod łóżkiem można znaleźć włosy, zęby oraz paznokcie.
Klatka schodowa łączy ze sobą wszystkie mieszkania, podwórko, piwnice oraz ulicę. Drzwi prowadzące do mieszkań są prawidłowo ponumerowane. Natomiast drzwi na podwórko oraz na ulicę są stare i skrzypią, posiadają wielki otwór na klucz. Piwnica ma drzwi bez klamki, jedynym sposobem, aby je otworzyć jest pociągnięcie za dziurę w miejscu, gdzie powinien być uchwyt.
Podłoga jest zrobiona z popękanych, czarno-białych płytek, a ściany są zrobione z białego betonu pokrytego na parterze kremową farbą. Sufit całego segmentu stanowi drewno, z którego również są najprawdopodobniej zrobione schody. Te natomiast na końcach mają metalowe obramowania, które są przykręcone dwoma śrubami.
Na każdym piętrze można znaleźć zniszczony żyrandol oraz niedziałający włącznik światła. Na samych półpiętrach znajdują się dwa okna. Na pierwszym półpiętrze okno jest całe popękane, a za nim znajduje się obraz płaczącej Maryi Panny czarną mazią wraz z Małym Jezusem na rękach. Sam obraz lewituje w powietrzu naprzeciwko okna, a wokół niego znajduję się sama pustka. Na drugim półpiętrze okno jest zaplamione krwią, a za nim znajduje się las podczas pełni. Czasami za oknem można ujrzeć cienie, przypominające posturę kobiety oraz czerwone oczy w oddali.
Na podwórko można dostać się z małej klatki schodowej Mieszkania nr 1, małej klatki schodowej Mieszkania nr 2 oraz z Klatki Schodowej Poziomu PL-88.
Na podwórku można znaleźć trawę, gruz, krzywą drogę z betonowych płyt, schody do wyjść z dworu, które mają poręcze. Niedaleko schodów z obydwu mieszkań są zamknięte drzwi. Obok jednych z drzwi znajduje się hamak, a obok drugich kawałki drewna oraz zepsuta sofa.
Sama kamienica widziana z podwórka wydaje się mieć normalne rozmiary. Posiada okna, za którymi czasami jest różne światło. Niestety nie da się ujrzeć, co jest za tymi szybami, ponieważ okna na parterze są zasłonięte roletami.
Niebo na podwórku zdaje się być takie same jak w Frontrooms, ponieważ występują na nim chmury, gwiazdy, księżyc, a nawet takie same zjawiska astronomiczne jak na Ziemi. Przykładem jest czasami widziana Gwiazda Polarna oraz konstelacja Wielkiej Niedźwiedzicy.
Samo podwórko jest najprawdopodobniej większe, jednakże ciemność na granicy zepsutej sofy oraz hamaka ogranicza widoczność dalszej części tego miejsca, nie licząc nieba. Zaświecenie w tamten segment podwórka latarką lub innym przyrządem spowoduje nagłe wyłączenie przedmiotu. Wędrowcy zgłaszali, że przed szybkim zgaśnięciem przyrządu widzieli tam prowadzącą dalej betonową ścieżkę oraz dalsze ściany kamienicy zakończone murkiem.
Nie zaleca się pozostawać w tym miejscu dłużej niż minutę, ponieważ po tym czasie byt zwany Miauczącym Potworem wyłania się z ciemności, aby zabić wszystkich na obszarze Podwórka.
Do piwnicy można dostać się jedynie z Klatki Schodowej
Poziomu PL-88. W niej można znaleźć korytarz oraz 6 pomieszczeń zamkniętych na klucz. Jeżeli otworzy się któreś z drzwi, te się zamkną po upływie 20 minut, a klucz użyty do otworzenia pokoju, zniknie. Same klucze można znaleźć na
Poziomie PL-88 w różnych miejscach, w szafkach, na podłodze, w szufladach itp. Wszystkie pokoje dzielą ze sobą taką samą betonową podłogę, ściany z białej cegły oraz drewniany sufit.
Pierwsze drzwi od lewej ściany prowadzą do pokoju z lustrem pośrodku. Samo lustro jest przytwierdzone do podłogi i odbija światło ze wszystkich stron. Każdy, kto zbije to lustro, sam będzie pękać i rozpadać niczym ów obiekt. Co za tym idzie, spowoduje to śmierć wędrowca. Ważne jest również to, że po normalnym dotknięciu lustra, wędrowiec będzie mógł ujrzeć swój największy lęk. Wszyscy w pobliżu również będą widzieli to samo. Lustro przestanie pokazywać ów strach, jeżeli osoba, która je dotknęła, wyjdzie z pokoju, bądź ktoś inny ujawni swój lęk poprzez obiekt.
Drugi pokój jest pusty, jednakże przebywanie w nim dłużej niż 6 sekund będzie skutkowało usłyszeniem zza ścian płaczu oraz krzyków ludzi. Co 10 sekund głosy są coraz głośniejsze, co może skutkować późniejszą stratą słuchu u wędrowca. Głosy te można zagłuszyć za pomocą swoich własnych krzyków, natomiast odradza się tej czynności, ponieważ może to sprowadzić wrogie byty z poziomu.
W trzecim pokoju można znaleźć porozrzucane wszędzie siekiery, które są jednymi z przedmiotów, możliwych do zabrania z Poziomu PL-88. Co trzeba wiedzieć to to, że można raz w życiu wziąć tylko jedną siekierę, ponieważ gdy złamie się tę zasadę, osoba z drugą siekierą po wyjściu z poziomu, dostanie ataku paniki i zacznie zabijać wszystkich dookoła. Stan takiego poszkodowanego trwa aż do jego śmierci.
Za czwartymi drzwiami znajduje się stolik, na którym jest licznik. Każde wejście do tego pokoju spowoduje aktywowanie licznika. Obiekt odlicza czas 10 minut w dół. Po upływie czasu osoba, która otworzyła ten pokój, przeniesie się na Poziom PL-85 lub na Poziom PL-86. Zniszczenie przedmiotu poskutkuje nieprzeniesieniem wędrowca na inny poziom po upływie czasu.
Piątych drzwi nie da się otworzyć. Próba ich otworzenia skutkuje zepsuciem się klucza. Za drzwiami można usłyszeć bulgotanie oraz odgłosy włączonych palników. Niekiedy można usłyszeć kroki, szepty i śmiech.
Za szóstymi drzwiami można znaleźć kanapę skierowaną w stronę komody, na której stoi wyłączony telewizor. Po włączeniu telewizora ten zacznie wyświetlać różne nagrania oczu na czarnym tle. Oczy szybko się rozglądają i reagują na hałas wydawany przez wędrowców. Po 2 minutach wszystkie osoby w pokoju dostaną się na Poziom PL-89.
Z Klatki Schodowej Poziomu PL-88 jest możliwość dostania się na Ulicę. W tym miejscu można przebywać przez kilka sekund, ponieważ byt w postaci Samochodu zabierze wędrowców stąd jak najszybciej. Same drzwi prowadzące na Ulicę są bardzo trudne do otworzenia, a najłatwiejszym sposobem ich przesunięcia jest mocne szarpnięcie. Jednakże zaleca się szybkie wyjście na Ulicę po otworzeniu drzwi, ze względu na byty, które są wyczulone na ten dźwięk. Jedynym bezproblemowym sposobem zobaczenia tego miejsca jest szeroka dziura na klucz.
Za drzwiami znajduje się chodnik, ulica oraz kolejna ceglana droga. Miejsce jest całe zabudowane domostwami i kamienicami. Ulicę oświetlają latarnie, światła z niektórych domów oraz samochodów. Ujrzeć można tutaj wcześniej wspomniane samochody na chodniku, śmietniki oraz drzewa.
Co ciekawe zza drzwi można usłyszeć jeżdżące samochody i głosy ludzi, jednakże żaden z samochodów nie jeździ po ulicy oraz nie ma tutaj ludzi.