TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa 2
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Rysunek ukazujący uproszczenie sklepu Poziomu PL-34.
Poziom PL-34 jest 34. poziomem polskich Backrooms. Został odkryty 31.10.2001 roku.
Opis:
Poziom PL-34 jest to zestarzały sklep z lampami nocnymi oraz podłogowymi. Miejsce to mierzy 340 m², natomiast sam sklep1 liczy 280 m². Temperatura na całym poziomie utrzymuje się w okolicach 15-25°C. Ściany oraz sufit poziomu są pokryte tynkiem o barwie kremowej żółci, podłoga zaś składa się z drewnianych paneli oraz starych ciemnoszarych wykładzin. W sklepie znajdują się liczne regały o wysokości 2 m, zostały one wykonane z dębowych desek, na których umieszczone są lampki nocne, a tuż obok nich stoją lampy podłogowe.
Lampy na Poziomie PL-34 przez cały czas są podłączone i przytwierdzone do regałów za pomocą grubych, żelaznych linek. Dzięki tym obiektom miejsce to jest stale oświetlane. Lampki nocne mają zazwyczaj ten sam szary kolor, lecz wykazują się różnicą we wzorach kloszy. Wariant ten mierzy 15 cm wysokości, jak i 15 cm szerokości. Lampy podłogowe natomiast są jasno kremowe oraz nie wykazują żadnych różnic. Posiadają one 150 cm wysokości oraz 35 cm średnicy klosza. Próba wprowadzenia lamp z innych poziomów spowoduję ich natychmiastowe wniknięcie w podłogę Poziomu PL-34.
W centrum Poziomu PL-34 znajduje się recepcja, składająca się z drewnianego blatu, starej kasy, zardzewiałego dzwonka, jak i zarówno pojedynczej lampki nocnej. Znajdują się tam ważne papiery dotyczące Poziomu PL-34 oraz ilości znajdujących się w nim lamp.2 Na północ od recepcji zlokalizowane są stare drzwi z antycznego dębu, będące wejściem na ten poziom.
Na południe od strony recepcji znajduje się zaplecze o wymiarach 60 m². To pomieszczenie jest pogrążone w ciemności, ponieważ wszystkie lampy znajdujące się w nim są wyłączone. Sufit, ściany oraz podłoga są zrobione z szarej cegły. W tym pomieszczeniu znajdują się liczne kartony, na których lub w środku nich można zaobserwować liczne lampy. Kartony oznakowane zostały wedle rozmiaru i rodzaju znajdujących się w nich lamp. Na prawo od wejścia do zaplecza znajduje się dziura w ścianie, która jest wyjściem z Poziomu PL-34.
Byty:
"Lumbliwire"
Rysunek przedstawiający "Lumbliwire".
Jest to humanoid liczący 2,5 m wzrostu. Byt ma wychudzoną sylwetkę, zawsze jest zgarbiony oraz posiada blado-szarą skórę. W różnych miejscach ciała istoty, spod skóry wydostają się kable elektryczne. Byt osłania swoje krocze, nosząc poszarpane prześcieradła przewiązane przez jego pas. Na jego głowie znajduje się klosz zakrywający miejsce, w którym powinny znajdować się jego oczy, lecz sam byt ich nie posiada. Humanoid zamiast nosa oddycha przez dwie dziury nosowe o podłużnym wąskim wyglądzie, znajdujące się nad jego paszczą. W samym jego otworze gębowym zaś znajdują się zęby, których większość nie wykazuje żadnych różnic od struktury ludzkiej, z wyjątkiem górnych kłów istoty, które są dwa razy dłuższe. Palce Lumbliwire'a zarówno u dłoni, jak i u stóp uformowane są na kształt szponów, różnią się one między sobą liczbą palców — 3 u rąk oraz 4 w przypadku nóg. Byt posiada również na tyłach dwóch stóp pojedyncze przeciwstawne palce.
Lumbliwire powolnie porusza się po Poziomie PL-34 doglądając lamp lub przemieszczając się bez konkretnego celu. Jeżeli osoba wejdzie w interakcje z którąś z lamp tego miejsca, byt będzie za nią podążał. W przypadku gdy lampa zostanie uszkodzona w stopniu znacznym3 przez wędrowca lub jakąkolwiek istotę żywą, humanoid wpadnie w stan furii, podczas której będzie biegł, szukając sprawcy i innych istot żywych wokół. Gdy byt złapie którąkolwiek istotę, własnoręcznie wyrwie z niej kręgosłup na podstawę oraz zerwie z niej skórę na klosz, w celu utworzenia nowej lampy. Rodzaj lampy, jaka zostanie przez niego stworzona, zależy od tego, która z nich została zniszczona. Po przywróceniu odpowiedniej liczby lamp na poziomie, Lumbliwire wraca do swoich poprzednich pasywnych zachowań. Najprawdopodobniej byt ten jest połączony z Poziomem PL-34 — w celu powielenia informacji przejdź do Dodatkowej Dokumentacji.
"Kurzowy Squeak"
Rodzimym domem tego bytu jest Poziom PL-34. Istoty te zostały przemycone przez wędrowców na inne poziomy, a dzięki umiejętnościom dostosowania się do otoczenia, na których występują inne kurze lub pyły piaskowe będące ich pożywieniem, można spotkać byty poza Poziomem PL-34. Aby dowiedzieć się więcej na temat Kurzowego Squeak'a, przejdź do artykułu jemu poświęconemu — Byt PL-34 – "Kurzowy Squeak".
Odkrycie:
Trzech wędrowców na Poziomie PL-33 szukając wyjścia, uciekając przed "Grabarzami" przypadkiem złapali się prętów na granicy tego poziomu. Ta czynność poskutkowała nagłym no-clipem odkrywców na Poziom PL-34. Początkowo byli zdezorientowani i wspólnie szukali wyjścia z tego miejsca. Gdy natknęli się na Lumbliwire'a zaczęli uciekać. Jeden z nich przypadkowo zniszczył jedną z lamp w pobliżu. Zaskutkowało to śmiercią odkrywcy i staniem się jednością z Poziomem PL-34. Reszta wędrowców przetrwała atak istoty, ponieważ liczba lamp została uzupełniona za pomocą nowej, stworzonej przez Lumbliwire'a, z wędrowca. Odkrywcy wyszli z poziomu, korzystając z dziury w ścianie, na zapleczu. Niestety obydwoje zostali w taki sposób rozdzieleni, ponieważ wyjście przeniosło ich w dwa różne miejsca. Odkrywca, który trafił na Poziom PL-36, zgłosił odkrycie tego miejsca najbliższej placówce Kolektywu Polskich Naukowców Backrooms. Do dzisiaj wędrowiec, który trafił na Poziom PL-35 nie został odnaleziony żywy czy martwy.
Dodatkowa Dokumentacja:
Połączenie Lumbliwire'a z Poziomem PL-34
W dokumentacjach znalezionych w recepcji została zawarta liczba wszystkich lamp znajdujących się na Poziomie PL-34. Liczba ta wynosi 8346 sztuk. Znaleziono również informacje dotyczące tego, że same obiekty służą jako nawigacja Lumbliwire'a. Poziom, byt, lampy, jak i te stworzone przez istotę są jednością, dzięki czemu Lumbliwire potrafi odczuwać obiekty w przypadku ich zniszczenia. Wędrowcy, dotykając lampy, pozostawiają na sobie ich kurz, dzięki któremu byt potrafi łatwo odnaleźć odkrywców. Warte uwagi jest to, że rzeczy wniesione do sklepu z innych poziomów, nie są odczuwalne przez byt, dopóki te nie będą miały kontaktu fizycznego z lampami Poziomu PL-34.
Bazy, Posterunki i Społeczności:
Nie ma żadnych baz, posterunków, bądź społeczności na tym poziomie.
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia
- Dotknięcie prętów na granicy Poziomu PL-33 spowoduje no-clip do tego poziomu,
- Znalezienie starych drzwi z antycznego dębu na Poziomie PL-28 lub Poziomie PL-29 i przejście przez nie, zaprowadzi cię na Poziom PL-34.
Wyjścia
- Wyjście przez dziurę w ścianie na zapleczu Poziomu PL-34 spowoduje przeniknięcie do Poziomu PL-35, Poziomu PL-36 lub Poziomu PL-96.



