TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa 1
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Zdjęcie Poziomu PL-22 wykonane przez nieznanego autora.
Poziom PL-22 jest dwudziestym drugim polskim poziomem Backrooms. Poziom ten wydaje się być nieskończonym labiryntem luster.
Opis
Poziom PL-22 składa się z losowo porozstawianych luster, układających się w labirynt, który wydaje się nie mieć końca. Podłoże jest wykonane z czarnego dywanu, który przecinają pasy LED rozświetlające cały poziom różnymi odcieniami kolorów, a sufit jest wykonany z gładkiego czarnego betonu i w niektórych miejscach na poziomie wydaję się tworzyć własne ciepło. Do końca nie wiadomo czy Poziom PL-22 jest nieskończony, ponieważ badanie jego rozmiarów jest trudne i uciążliwe dla zespołu oraz dla wędrowców. Próba zbicia luster zawsze kończy się niepowodzeniem dlatego, że one są zbudowane z niezniszczalnego materiału.
Można natknąć się na rzadkie zjawisko — rozbite lustra, za którymi mogą znajdować się pokoje. Mogą one być czarne, czerwone, zielone oraz niebieskie.
Czarne Pokoje
Czarne pokoje, jak sama nazwa wskazuje, są całe czarne. Można w nich znaleźć komodę, szafkę i łóżko. W szafce mogą być rozmazane czarno-białe zdjęcia oraz rewolwer z jednym nabojem w bębnie. Na komodzie można spotkać mały telewizor, który ukazuje standardowy ekran testowy SMPTE oraz świece woskowe. Łóżko jest pościelone i bardzo miękkie. Łóżko również ma właściwość, która powoduję, że osoba leżąca na nim szybko, niekontrolowanie zasypia na siedem godzin.
Czerwone Pokoje
Czerwone pokoje są całe w kolorze krwistej czerwieni. Rozświetla je czerwony żyrandol, który od czasu do czasu sam się porusza. Na środku stoją cztery dwupiętrowe łóżka i są one mokre od czerwonej substancji — najprawdopodobniej krwi. W tych pokojach znajdują się przyczepione do ścian obrazy, z namalowanymi czerwonymi uśmiechami na białym tle. One natomiast mają swoją właściwość, gdy odkrywcy zbyt długo im się przyglądają, będą mieć uczucie, jakby ktoś na nich się patrzył. Wchodząc do pokoi, można odczuć czyjąś obecność, mimo że nikogo w nich nie ma.
Zielone Pokoje
Ściany zielonych pokoi są jasno-zielone, natomiast sufit i podłoga są ciemno-zielone. Otoczenie owych pokoi rozświetlają 4 zielone lampy LED, które są przyczepione do ich kątów. W zielonych pokojach znajdują się, ułożone w okrąg, paprocie w doniczkach. Pośrodku okręgu stoi zielone krzesło z pięcioma nogami. Gdy usiądzie się na krześle, będzie można usłyszeć śpiewy ptaków oraz poczuć powiew wiatru. A gdy już na tym krześle będzie się siedzieć ponad 10 minut, krzesło zacznie wibrować. Przestanie wibrować tylko wtedy, gdy osoba siedząca na krześle z niego zejdzie.
Niebieskie Pokoje
Ściany niebieskich pokoi są w odcieniu granatu, a ściana i sufit są koloru cyjanu. Można w nich znaleźć 5 maszyn arkadowych, które rozświetlają całe pokoje. Maszyny te, działają i można na nich zagrać takie tytuły jak:
- PacMan - jest to normalna gra PacMan, tylko że żółty bohater jest granatowy oraz zamiast owoców musi jeść granatowe żarówki.
- Entities Fight - jest to gra typu Mortal Combat, w której występują różne byty. Są to między innymi: Straciek, Znikadło, Skórozdzierca, Pustotwarz, Dentysta, Cindy, Blanche, Richard, Lalkarz, Mistrz Gry.
- Arkanoid
- Kill Them All! - jest to gra, w której można zagrać dwoma postaciami: Skórozdziercą oraz Straciekiem. Byt ma za zadanie zabić wszystkich ludzi na mapie. Są 3 różne mapy do wybrania dla obydwóch bytów. Dla Skórozdziercy są to: Poziom 1, Poziom 2, Poziom 3. Natomiast dla Stracieka są to: Poziom PL-11, Poziom PL-13 oraz Poziom PL-25.
- Łap książkę! - jest to gra, w której gramy Blanche, a jej zadaniem jest złapanie jak największej ilości książek, które spadają z półek.
Na Poziomie PL-22 trudno natknąć się na któryś z bytów. Najczęściej spotykanymi z nich są Uśmieszaki, Wisielce i wrogie Pustotwarze. Poziom PL-22 najprawdopodobniej zamieszkuję byt, który bez żadnego celu przemieszcza się przez lustra. Jest on cały czarny i wysoki. Istota ta nie zwraca uwagi na wędrowców oraz na inne byty chodzące po tym poziomie.
Bazy, Posterunki i Społeczności:
Na tym poziomie jeszcze nie udokumentowano żadnej bazy, posterunku ani społeczność.
Wejścia i Wyjścia
Wejścia
- Przeniknięcie przez nieświecącą ścianę LED na Poziomie PL-13, zaprowadzi cię na ten poziom,
- Przeniknięcie przez lustro wiszące na Obszarze 1 w Poziomie PL-15, sprowadzi cię tutaj,
- Przypadkowy no-clip na Poziomie PL-21, może cię tutaj sprowadzić,
- Jeżeli dostałeś się na Poziom PL-47 przez Poziom PL-22 i przejdziesz tam przez drzwi z numeracją "31047" pojawisz się z powrotem tutaj.
Wyjścia
- Znalezienie windy i zjechanie nią niżej, doprowadzi cię na Poziom PL-15,
- Znalezienie zarośniętego tunelu i przejście przez niego , prowadzi na Poziom PL-23,
- Nieudokumentowany tunel z szarej cegły, prowadzi na Poziom PL-29,
- Znalezienie czarno-białych zdjęć klatki schodowej w czarnych pokojach i ich podarcie przeteleportuje cię na Poziom PL-47.



