Info
Autorem Poziomu PL-11 jest LisMatis.
TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa 2
- {$one}
- {$two}
- {$three}
Wieczory tutaj wyglądają oszałamiająco!
Poziom PL-11 jest jedenastym polskim Poziomem Backrooms. Odkryto go 15.06.2006 roku.
Opis:
Poziom PL-11 to nieskończony ocean, na którym znajduje się niezliczona ilość mostów. Poziom jest rozświetlany przez niewielką gwiazdę1, której promienie odstraszają byty do ich kryjówek2, a samo przebywanie w jej promieniach sprawia, że skóra się regeneruje. Patrzenie na gwiazdę tego poziomu wywołuje silne poczucie nostalgii. Grupa Marynarzy nazwała tę ciało niebieskie "Okiem Morza". Podczas zachodu, wszystkie światła dostępne na tym poziomie same się zapalają. Źródłami światła na tym poziomie są latarnie, lampy w domkach, lampiony oraz lampy wbudowane w mosty. Natomiast gdy nastaje wschód, to wszystkie światła na poziomie gasną.
Na Poziomie PL-11 można znaleźć każdy rodzaj mostu, od linowych i drewnianych po metalowe wielkie konstrukcje i mosty zbudowane z nieznanych materiałów. Przypuszcza się, że mosty są przymocowane do głębin oceanu Poziomu PL-11,3 lecz ze względu na nieznaną głębokość oceanu nie można tego potwierdzić. Rozmieszczenie mostów jest losowe, a ich stabilność zależy od konstrukcji. Prawie wszystkie są ze sobą połączone, ale również trafiają się takie, które są zbudowane oddzielnie. Na mostach często znajdują się budynki, w których można znaleźć ubrania, elektronikę oraz wszelkiego rodzaju materiały, lecz nie da się w nich znaleźć pożywienia. Wysokość mostów nad powierzchnią wody jest różna, najczęściej jest to metr nad wodą, lecz zdarzają się unikalne przypadki, gdzie wysokość mostu sięga 115 metrów nad wodą. Na mostach mogą się znajdować domy, fontanny, małe szkoły, warsztaty i wiele innych budowli. Pod mostami i również w nich4 jest niebezpieczniej niż na nich. Wchodząc tam, można się narazić na spotkanie jednych z bytów, które tam mieszkają.
Mosty skonstruowane z nieznanego materiału.
Ocean Poziomu PL-11 jest nieskończenie głęboki, a wody tego oceanu są słodkie. Oceaniczna woda ma właściwości uzdrawiające, ponieważ może wyleczyć kogoś z grypy, kataru oraz nowotworu. W wodzie nie zaobserwowano żadnych zagrożeń oprócz bytów, które przypadkiem spadną z mostów. Pod wodą można spotkać różnego koloru ryby, które są jadalne. Ryby przypominają z wyglądu słonecznicę pospolitą, ale niewiadomo dotąd, czym się żywią owe ryby, więcej o nich można przeczytać w dodatkowych dokumentach.
Byty, które żyją na Poziomie PL-11 i posiadają swoje kryjówki to "Skórozdziercy", "Stracieki" oraz dziecięce formy "Pustotwarzy". Za kryjówki bytów odpowiadają miejsca pod dużymi mostami, budynki oraz wnętrza mostów. Każdy z bytów jest wrażliwy na promienie gwiazdy na tym poziomie, ponieważ gdy będą miały styczność z nimi, zaczną się palić i topnieć. W nocy zaleca się, zostanie w którymś z budynków oraz zablokowanie wszystkich drzwi i okien, aby uniknąć konfrontacji z którymś z bytów.
Bazy, Posterunki i Społeczności:
Krwawy Krzyż Kościół nr 2 im. Kościelnego Tomasza
- Kościół ten posiada około 13 członków, lecz ta liczba nie jest stała,
- Znajduje się w jednym z budynków kościelnych na tym Poziomie. Uprawia się w nim msze, ale również jest używany jako jedna z baz Krwawego Krzyża,
- Członkowie kościoła nie są skłonni do handlu i są źle nastawieni, lecz gdy ktoś będzie im ofiarował rzeczy religijne oraz rzeczy związane z bytami, będą skłonni do handlu,
- Zaleca się ich unikać za wszelką cenę.
Grupa Marynarzy
- Składa się według notyfikacji z 70 osób, lecz liczba ta ciągle wzrasta,
- Nie posiada swojego głównego lidera, więc wszyscy w niej działają wspólnie,
- Członków grupy najczęściej można spotkać na łodziach oraz w pobliżu baru. Bar znajduje się w statku, który jest wbity w jeden z mostów. Statki są zbudowane przez nich samych tak samo, jak bar,
- Jest przyjazna oraz otwarta na handel,
- Każdy może zostać członkiem grupy,
- Członkowie chętnie pomagają wędrowcom wyjść z poziomu,
- Grupa zajmuję się łowiectwem ryb, budowaniem łodzi oraz tworzeniem przeróżnych dań z ryb złapanych na poziomie,
- Współpracuje z BMiO.
Badacze Mórz i Oceanów - Główna Siedziba
- Składa się z 34 członków, lecz ta liczba ciągle wzrasta,
- Głową grupy jest Piotr Zalewski, zarządza wszystkimi działaniami grupy,
- Siedzibą grupy jest szary hangar, który stoi na samotnym moście56,
- Zajmuję się badaniem głębin Poziomu PL-11,
- Jest przyjazna i otwarta na handel,
- Współpracuje z Grupą Marynarzy,
- Są wrodzy względem Krwawego Krzyża,
- Baza jest silnie strzeżona.
BMiO - Szkoła
- Szkołą zajmują się 5 osób, które są nauczycielami. Uczniów jest około 18, lecz ta liczba nie jest stała,
- Jest to uczelnia BMiO, która znajduję się w budynku szkolnym niedaleko Głównej Siedziby,
- BMiO uczy tam wędrowców, którzy chcą dołączyć do grupy jako nowicjusze. Naucza tam szczególnie o wodach Frontrooms i żyjących w nich organizmach,
- Szkoła jest silnie strzeżona.
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia
- Wskoczenie do niebieskiej plamy na oceanie Poziomu PL-11.1 zaprowadzi cię na ten poziom,
- Spłukanie wody w złotym pisuarze w męskiej toalecie na Poziomie PL-14 spowoduje noclip, który może zaprowadzić na Poziom PL-11,
- W momencie dużego wycieńczenia fizycznego na Poziomie PL-18, możesz zniknąć i pojawić się na Poziomie PL-11,
- Podpłynięcie do mostu znajdującego się na środku morza bez widocznego sensu na Poziomie PL-30 doprowadzi cię na ten poziom,
- Przejście przez ścianę w kuchni w domku drewnianym na ulicy oznaczonej jako U-856 na Poziomie PL-31 sprowadzi cię na ten poziom,
- Jeżeli dostałeś/aś się na Poziom PL-47 przez Poziom PL-11 i przejdziesz tam przez drzwi z numeracją "31047" pojawisz się z powrotem tutaj,
- Ciężkie, stalowe drzwi w Elektrowni Jądrowej niedaleko reaktora Adam prowadzą na Poziom PL-11,
- Wyjście drzwiami ruchomymi na Poczcie może zaprowadzić cię tutaj, lecz zależy to, którym poziomem tam wszedłeś.
Wyjścia
- Wskoczenie w czarną plamę w wodzie, zaprowadzi cię na Poziom PL-11.1,
- Wejście do metalowej kopuły, która jest umiejscowiona na jednym z mostów, zaprowadzi cię na Poziom PL-13,
- Wejście do drewnianej chaty pełnej ryb sprawi, że pojawisz się obok straganu rybnego na Poziomie PL-14,
- Istnieje minimalna szansa, że po wskoczeniu do wody można pojawić się na Poziomie PL-40, jak na razie odkryto tylko 3 takie incydenty,
- Drzwi z numeracją "1-5-1-5-1" w domku na Poziomie PL-11 prowadzą na Poziom PL-47,
- Mały budynek z napisem "Post" zaprowadzi cię na Pocztę,
- Po wspięciu się na najwyższe części mostów możesz obudzić się na Poziomie PL-72.
- Strata przytomności w oceanie kilometr pod powierzchnią wody spowoduje obudzenie się w łóżku na Poziomie PL-88, jednakże nie zaleca się tej metody, ponieważ nie zawsze wędrowcom udaje się w ten sposób wyjść.
Dodatkowe Dokumenty:
Notatka Marynarzy
Tutaj opisuję ryby, żebyśmy mogli wiedzieć, jakie istnieją, jak smakują, jak trudno je znaleźć, ponieważ wymyśliliśmy kilka potraw związanych z nimi.
| Kolor | Smak | Występowanie |
|---|---|---|
| Czerwony | Truskawka | Powszechne |
| Pomarańczowy | Mango | Powszechne |
| Żółty | Ananas | Częste |
| Zielony | Ogórek | Częste |
| Niebieski | Cola | Rzadkie |
| Fioletowy | Ziemniak | Powszechne |
| Różowy | Mydło | Częste |
| Czarny | Orzech | Powszechne |
| Biały | Kurczak | Częste |
| Szary | Czosnek | Powszechne |
| Brązowy | Chleb | Powszechne |
| Czarno-biały | Oreo | Rzadkie |
| Fioletowo-różowy | Malina | Bardzo Rzadkie |
| Biało-czerwony | Cebula | Ekstremalnie Rzadkie |
| Niebiesko-zielony | Brokuł | Bardzo Rzadkie |
~ Marynarz Edward N.
Notatka M.E.G.
Te ryby są praktycznie jedynym pożywieniem na tym poziomie. Trzeba się postarać, aby je złapać, lecz to nie jest takie trudne, na jakie to wygląda.
~ William Müller
Notatka BMiO
Ryby żyjące na tym poziomie, potrafią żyć w słonej wodzie, a także ich oczy po oderwaniu i pozostawieniu żywej ryby na kilka godzin w ciepłej wodzie, zregenerują się.



