Obiekt PL-9 - "Nóż Stracieka"
ocena: +3+x

"Te noże są jednymi z najważniejszych rzeczy w naszym arsenale. Pamiętajcie, żeby tylko brać te noże od martwych Stracieków, zabitych przez innych ludzi. TYLKO NIE ZABIJAJCIE ICH DLA TYCH NOŻY, BO JEŻELI SZEF I RESZTA O TYM SIĘ DOWIE, TO BĘDZIECIE BŁAGAĆ O LITOŚĆ."

~ Pomocnik Krwawego Twórcy

Bowie_Knife_by_Tim_Lively_16.jpg

Nóż Stracieka sfotografowany przez jednego z odkrywców M.E.G.

Opis

Nóż Stracieka wygląda jak normalny nóż typu Bowie. Różni się od normalnych noży tym, że na grzbiecie rękojeści ma napis "STRACH". Z powodu swojej ostrości, noże potrafią przeciąć większość materiałów oraz są ostrzejsze niż wszystkie noże we Frontrooms. Obiekt przetnie papier, drewno, ale także kamień, stal i nieznane nam materiały w Backrooms. Aby dowiedzieć się więcej o ostrości noża, patrz rozdział "Testy".

Nóż Stracieka można zdobyć po zabiciu Bytu PL-6 – "Stracieka", bytu, który posiada ten nóż jako swoją broń. Do dzisiaj nie wiadomo skąd te byty posiadają noże. Teoretyzuje się, że Stracieki pozyskują tę broń z nieznanego nam poziomu, do którego wejście jest ukryte głęboko w ciemnych częściach Poziomu PL-13.

Warto wspomnieć o tym, że nóż łatwo się psuje podczas używania go. A zbyt częste używanie jego zdolności1, prowadzi do tępienia się noża, a nawet jego zniszczenia. Zniszczenie noża zazwyczaj powoduje ból ręki posiadacza oraz jego gwałtowne opuszczenie. Obiekt po upadku zamienia się w czarną żrącą substancję, podobną do tej, która jest wydzielana po martwych Straciekach.

Testy

Testy były wykonywane na zasobach materialnych różnych poziomów.

Test 1 — Poziom PL-11

  • Podłoga drewnianego mostu - Bez problemu została przecięta. Delikatnie wycięto w podłodze koło.
  • Latarnia - Jedno przecięcie nożem spowodowało upadek całej latarni.
  • Ceglany domek - Nożem można było wyciąć dziurę w ścianie budynku.
  • Dziecięcy Pustotwarz - Jednym rzutem noża, głowa Dziecięcego Pustotwarza została przecięta na pół.

Test 2 — Poziom PL-4

  • Betonowa ściana korytarza - Nóż bez problemu wbił się w ścianę i po kilku ruchach kawałek ściany się zawalił.
  • Studzienka - Położenie noża stroną ostrza na marmurowe płytki spowodowało przecięcie konstrukcji i upadek noża do studzienki.

Test 3 — Poziom PL-37

  • Szyba - Po przecięciu okna i wyżłobieniu w nim koła, szklane koło wysunęło się i upadło, a sama szyba nie pękła.
  • Zardzewiała huśtawka - Bez problemu poćwiartowano huśtawkę na kawałki.

Test 4 — Poziom PL-25

  • Ściana purpurowego bloku - Nożem łatwo można było zrobić wielki otwór.
  • Abstrakcyjny przedmiot w pokoju purpurowego bloku - Kilkoma cięciami poćwiartowano przedmiot na kawałki.
  • Podłoże Poziomu PL-25 - Nóż wbił się delikatnie w podłoże, dzięki temu można było ciąć w nieskończoność.
  • Członek Krwawego Krzyża - Po zaatakowaniu jednego z członków M.E.G. przez członka Krwawego Krzyża, jeden z badaczy M.E.G. był zmuszony do samoobrony. Jednym ruchem noża ciało członka Krwawego Krzyża zostało przecięte na dwie części.

Właściwości

Sama ostrość noża nie jest jedyną rzeczą, która go wyróżnia. Nóż ma swoje właściwości/umiejętności, które można aktywować w wszelaki sposób:

Pierwszą właściwością/umiejętnością jest to, że po kontakcie z Wodą Migdałową, nóż pozyska możliwość wymazywania wszystkiego, co przetnie2 — w tym powietrza. Ilekroć nóż coś wymaże, powstanie w ten sposób pusta przestrzeń, która nie jest w stanie się utrzymać, przez co natychmiast zostanie wypełniona przez sąsiednią przestrzeń i obiekty, skutecznie usuwając wszelkie ślady istnienia usuniętego obiektu bądź przestrzeni. Efekt wywołany Wodą Migdałową będzie się utrzymywał przez 10 minut.

Drugą właściwością/umiejętnością Noża Stracieka jest to, że gdy poleje się go Wódką Ruskayą i podpali pozyska on możliwość podpalania rzeczy które przetnie. Osoba trzymająca nóż nie jest narażona na poparzenia i podpalenie, nawet gdy sama się potnie. Efekt ten będzie się utrzymywał od 5 do 20 minut, zależy to od ilości polanej Wódki Ruskayi na obiekt.

Trzecią i ostatnią właściwością/umiejętnością noża jest pozyskiwanie energii z zabitych ludzi i bytów. Energia ta po zabiciu człowieka lub bytu doda posiadaczowi noża:

  • Siły — użytkownik będzie się czuł znacznie lepiej.
  • Szybszą regenerację — w tym wyleczenie ran.
  • Dawkę adrenaliny.

Regeneracja będzie trwała 5 sekund, a adrenalina będzie działać przez 40 sekund.
Co ciekawe, posiadacz noża może tą umiejętnością kontrolować za pomocą myśli. Wszystkie efekty działają jednakowo, a za duża dawka tych właściwości może spowodować zawał serca u właściciela. Dlatego ten może zadecydować czy chce po zabiciu pobrać energię.


O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License