TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:
Klasa 3
- Różne Bezpieczeństwo
- Utrzymana Społeczność
- Okresowa Manifestacja Bytów
Dwulicowy Las.
Opis
Dwulicowy Las to tropikalny las deszczowy o nieznanej wielkości. Las jest wypełniony ziemią — typową fauną i florą z dość gęstym zagęszczeniem drzew — są też rzadko spotykane otwarte obszary, temperatura jest tutaj bardzo chłodna i na tyle wilgotna, że gęsta mgła pokrywa obszar lasu. Zaleca się wejście do lasu w grubej, wodoodpornej odzieży, ponieważ las jest dość wilgotny. Warunki glebowe są bardzo żyzne, a krajobraz jest raczej płaski z dość rzadkimi pagórkowatymi obszarami.
W lesie można znaleźć małe jeziora i strumienie, które mogą być źródłem wody pitnej dla Niedobitków — woda musi być najpierw przegotowana. Las jest wypełniony wieloma roślinami i zwierzętami, które można wykorzystać jako źródło pożywienia i jako materiały do przetrwania. Ocalali powinni uważać na mgłę, która może blokować ich pole widzenia. Kompasy nie działają na tym poziomie, dlatego też Niedobitki nie powinni się oddalać, w przeciwnym razie zabłądzą w głębi lasu.
Dwulicowy Las ma cykl dnia i nocy, choć czas trwania nigdy nie jest ustalony, przez co Ocaleni, którzy nigdy wcześniej nie byli na tym poziomie, mogą być tym zaniepokojeni. Niebo na tym poziomie nie różni się zbytnio od nieba na Ziemi zarówno w dzień, jak i w nocy — na niebie można zobaczyć również ciała niebieskie wraz ze zjawiskami pogodowymi, które mogą występować losowo. Jednak zamiana dnia i nocy następuje nagle, bez faz porannych i wieczornych. Ponadto Niedobitki powinni jak najszybciej znaleźć kryjówkę przed zapadnięciem zmroku.
W nocy można częściej spotkać wrogie byty, które mogą zranić Ocalałych, którzy nie ukryją się przed zapadnięciem nocy. Dlatego też Niedobitki powinni szybko wybudować kryjówkę ze wszystkiego, co napotkają, a także zebrać zapasy żywności przed zapadnięciem zmroku. Po zapadnięciu nocy las wypełnia się wieloma nieziemskimi istotami, takimi jak Ogary, Zlepki, Skórozdziercy, Błotnik, Wielka Szczęka itp. Wszystkie te istoty znikną wraz z nadejściem dnia i zostaną zastąpione przez istoty pasywne i normalną faunę.
Łódka odkryta w nocy.
Warunki poziomu, które są bezpieczne od nieeuklidesowych zakłóceń terenu, sprawiają, że eksploracja poziomu jest bezpieczna, a nawet Dwulicowy Las jest możliwy do zmapowania. Natomiast zbyt głębokie zagłębienie się w las może zwykle prowadzić do utraty orientacji w terenie ze względu na gęstą roślinności. Tutejszy krajobraz nie zawsze wygląda jak typowe roślinne, przestronne miejsce, a im głębiej w las, tym więcej dziwactw napotkają Ocalali. Niedobitki najprawdopodobniej natkną się na pozostałości po ziemskiej cywilizacji, takie jak ruiny budynków, zniszczone pojazdy i inne przedmioty wykonane wyłącznie przez rasę ludzką. Nie wiadomo, skąd się wzięły, ponieważ zostają one znalezione nagle — gdy wcześniej w danych miejscach ich nie było. Co ciekawe, pojawiają się one w nocy, a ich istnienie zawsze będzie związane z życiem osobistym Ocalałego, który je znajdzie.
Innym nocnym zjawiskiem, które mogą napotkać Niedobitki, są halucynacje spowodowane mgłą, które sprawiają, że Ocalali widzą postać osoby lub słyszą znajomy głos z daleka. Głosy, które można usłyszeć, są zwykle w formie nawoływania lub dźwięku muzyki, która jest dość cicha i odbija się echem. Zjawisko to jest zasadniczo nieszkodliwe, jeśli Niedobitek nie próbuje się zbliżyć do dźwięku, ponieważ zwykle oddalanie się od kryjówki podczas nocy skutkuje śmiercią z powodu dużej liczby bytów w lesie.
Bazy, Posterunki i Społeczności:
Społeczność Silvania
Społeczność Ocalałych można znaleźć na obszarze zwanym "Silvania"1, który znajduje się pod gigantycznym drzewem przenikającym przez niebo. Obszar ten jest osadą, która rozciąga się od obszaru basenu pod gigantycznym drzewem do podstawy tego samego gigantycznego drzewa. Ta społeczność ogrodników i myśliwych jest gościnna dla przybyszów; są otwarci na handel, prośby o pomoc w zasobach lub na zostanie nowym mieszkańcem ich terytorium. Przybycie tutaj jest najwyższym priorytetem, jeśli chce się przetrwać dłużej w lesie, jednak Niedobitki muszą przestrzegać zwyczajowych zasad, jeśli chcą pozostać w tej społeczności. Naruszenie zasad zwykle skutkuje wydaleniem, ale Ocalali mogą zostać ponownie przyjęci, jeśli spełnią określone warunki.
Niektóre z tych zwyczajowych zasad obejmują:
- Dwulicowy Las rządzi się własnymi prawami. Jeśli zaczniesz wątpić w jego naturę, opuść Dwulicowy Las (Odnosząc się do różnych dziwactw w lesie).
- Nie pozwól, by twoja głowa była na dole, a stopy na górze. Jeśli chcesz to zrobić, opuść Dwulicowy Las. (Nieznane znaczenie)
- Nie pozwól swojemu przyjacielowi iść z tobą. Jeśli musisz zabrać go ze sobą, trzymaj się z nim w odstępie ±10 metrów. Jeśli jeden z was czuje strach, opuśćcie Dwulicowy Las. (Nawiązuje to do rady, by w nocy tworzyć małe kryjówki, duża kryjówka przyciągnie uwagę bytów).
- Spotkana osoba, która potrafi mówić, jest godna zaufania. Natomiast jeżeli natkniesz się na kogoś, kto milczy lub spotkasz cień, który potrafi mówić, opuść Dwulicowego Lasu (Odnosi się to do zjawiska halucynacji w nocy).
[33 inne podpunkty nie zostały uwzględnione].
- Jeśli pamiętasz wszystkie te zasady, posługuj się nimi, sam zorientujesz się, kiedy nimi się posługiwać. Natomiast jeśli się nie zorientujesz, opuść Dwulicowy Las (Odnosząc się do instynktu, który sam ci się pojawi).
- Dwulicowy Las nie pomoże ci, jeśli złamiesz którąkolwiek z tych zasad, jeśli to zrobisz, nie będziesz już w Dwulicowym Lesie (Odnosi się to do kary wydalenia).
- Dwulicowy Las to Las o Dwóch Twarzach. Jeżeli widzisz obie te twarze, wtedy nie jesteś już w Dwulicowym Lesie (Nieznane znaczenie).
Wejścia i Wyjścia:
Wejścia
- Wejście w gęste krzaki między drzewami może zaprowadzić Ocalałych do tego poziomu, choć jest to rzadkie. Jednak krzewy na Poziomie 8-ID, Poziomie 13-ID i na Poziomie 23-ID mają większe prawdopodobieństwo przeniesienia Niedobitków na ten poziom.
- Dostęp do tego poziomu można uzyskać z pewnością na poziomach, które mogą łączyć się z wieloma poziomami — Poziom 15-ID (telewizor pokazujący obszar leśny) oraz Poziom 27-ID (drzwi z otaczającymi je krzewami).
Wyjścia
- Spytaj tutejszą społeczność, czy pokazaliby Ci wyjście na inny bezpieczny poziom.
- Wejście do ruin budynków może przenieść Ocalałych na takie poziomy jak: Poziom 37-ID, Poziom 41-ID, czy Poziom 43-ID.
- Wchodzenie do jaskiń nie jest zalecane, ponieważ zazwyczaj prowadzą Niedobitków do Poziomu 44-ID.
- Dalsze chodzenie we mgle przy silnym wietrze zaprowadzi Ocalałych do Poziomu 46-ID, a jeśli mgła nagle stanie się bardziej dusząca, Niedobitek dotrze do Poziomu 48-ID.




