Poziom 26 – "SS Fun =)"
ocena: +4+x


Info

Artykuł został przepisany przez Robert GoermanRobert Goerman oraz MC_Crafter_24_7MC_Crafter_24_7.
Krytyka i Greenlight LiminalDoctorLiminalDoctor.
Oryginalny Poziom Zabaw jest autorstwa 1000dumplings1000dumplings.
Motyw stworzony przez MC_Crafter_24_7MC_Crafter_24_7.
Naprawienie błędów w motywie oraz stworzenie efektu w tle - jdragynjdragyn.
Naprawienie kilku błędów tła strony - cakelord114514cakelord114514.

Tłumaczył LisMatisLisMatis.
»Zapraszam do piwnicy!«

Osobisty Wpis

Znalazłem się w sytuacji, w której podsłuchiwałem rozmowy wysokich rangą wojskowych, spacerując po Pentagonie w Waszyngtonie.
Oto ta rozmowa, o ile dobrze ją pamiętam…

Pierwszy Admirał: „Nie ma jej!”

Drugi Admirał: „Kogo nie ma?”

Pierwszy Admirał: „Statek wycieczkowy Przygoda.1 Pierwszy rejs. Minimalna załoga.”

Trzeci Admirał: „Zatonęła?”

Pierwszy Admirał: „Zniknęła! Ostrzegałem ich.”

Trzeci Admirał: „Przed czym?”

Drugi Admirał: „Admirał Superstition jest niezadowolony z powodu stali, z której została zbudowana. Wygląda na to, że wykorzystano metal pochodzący z recyklingu, ze złomowanego niszczyciela greckiej marynarki wojennej Leon (D-54) z 99'.”

Trzeci Admirał: „Leon? To był nasz statek. Okręt Stanów Zjednoczonych…”

Pierwszy Admirał: „USS Eldridge (DE-173).”

Trzeci Admirał: „Czy to nie był ten statek, o którym w 1943 roku krążyły dzikie plotki o teleportacji i podróżach w czasie? Chyba nie twierdzisz, że eksperyment filadelfijski naprawdę miał miejsce?”

Drugi Admirał: „Nigdy nie miał miejsca.”

Pierwszy Admirał: „Oficjalnie.”


Zgodnie z instrukcjami psychiatry M.E.G. Anne Dunne, dokumentujemy dziwne sny.2 Nadal nie rozumiem tej potrzeby. Przerażające przybycie Imprezowiczów do siedziby głównej na Poziomie 246 prawdopodobnie wywołało moją świadomą fantazję.

Operator Michael DeLuca przerywa, aby ogłosić, że statek wycieczkowy Przygoda zno-clipował się w nieznanym kierunku. Wychodzę z namiotu, aby to potwierdzić, zauważając wgłębienie pozostawione przez kadłub liniowca oceanicznego w trawiastym terenie. Rzeczywiście zniknęła! Samoloty i statki okazjonalnie no-clipują się tutaj z Frontrooms. To był pierwszy raz, kiedy coś się tu przeteleportowało.

Ted Kowalski
M.E.G. Zespół "Watchdogs"

TRUDNOŚĆ PRZETRWANIA:

Klasa 5

  • Niebezpieczny
  • Niezabezpieczony
  • Plaga Bytów

UWAGA: Większość informacji zawartych w niniejszym dokumencie pochodzi ze stron internetowych Imprezowiczów i została potwierdzona przez naszego jedynego świadka oraz zweryfikowana przez nas.

Opis:

Zgodnie z nazwą widniejącą na statku, jest to statek wycieczkowy Przygoda z Frontrooms. Nie zwracaj uwagi na nieudolne próby przekreślenia nazwy i zastąpienia go SS Fun =). Ten tak zwany Poziom Zabaw, o długości stu pięćdziesięciu metrów i szerokości osiemnastu metrów, wygląda jak zwykły statek wycieczkowy przeznaczony do luksusowych wakacji za granicą. Jednak tym, co sprawia, że statek ten jest wyjątkowy, jest sposób, w jaki przemierza Backrooms. Głównym środkiem transportu tego statku parowego nie jest żegluga ani rejsy wycieczkowe, ale no-clip. Okresowo zielona mgła pokrywa statek niczym magiczna peleryna. Po podniesieniu tej peleryny statek znika. Również dość magiczne jest to, że energia elektryczna w jakiś sposób nieustannie zasila wszystkie obwody na statku bez potrzeby stosowania generatorów.

Uznaliśmy za konieczne podzielenie statku na dwie części: zewnętrzną i wewnętrzną.

Zewnątrz

Nic w tym statku nie przypomina jego wystawnych początków. Górny, przedni i główny pokład Przygody, czyli jej zewnętrzna część, wygląda, jakby ucierpiała w wyniku nieustannych demonicznych imprez. Wszystko, co można było wyrzucić, zostało wyrzucone. Rozpryski krwi są wszędzie. Kiedyś piękne kabiny, obecnie śmietniki, można znaleźć na głównym i górnym pokładzie. Na górnym pokładzie znajduje się również szkarłatny basen (wraz z ofiarami, zarówno żywymi, jak i martwymi), który cuchnie śmiercią, oraz ślady restauracji, baru i salonu, które sugerują radośniejsze intencje.

Te trzy pokłady zewnętrzne są w większej mierze zgodne z rzeczywistością, jaką znamy.

Adventure.jpg

Jedyne znane zdjęcie
Przygody w zielonej
mgle tuż przed zniknięciem.
Archiwa M.E.G.

Wewnątrz

Wkroczenie w głąb statku zmienia wszystko. Dolne pokłady wydają się nieskończone, krzyki tutaj rozbrzmiewają echem w niekończących się korytarzach i niezliczonych salach imprezowych. Większość sal charakteryzuje się typowym wystrojem imprezowym, podczas gdy inne odzwierciedlają motyw przewodni, taki jak popularne filmy czy święta. Są nawet pokoje z ukrytymi pułapkami w postaci upominków i dekoracji. Windy są centrum tych niższych pokładów, otwierając się na labirynt korytarzy, które rozgałęziają się we wszystkich kierunkach. Niższe pokłady wyglądają, jakby wcześniej były zamieszkane przez niebezpieczne, piekielne byty, przez co teraz niektóre obszary wyglądają, jakby były wyjęte z horroru, ledwo spełniając swoje dawne funkcje.

BirthdayPartyRoom.jpg

Pokój Imprezowy
To zdjęcie sali imprezowej
znalezione na stronie „SS Fun =)” zostało
pobrane ze strony internetowej Imprezowiczy.
Archiwa M.E.G.


Można wiele powiedzieć o imprezie po śmieciach po niej pozostawionych. Śmieci pozostawione przez Imprezowiczów mówią same za siebie.

PartygoerLitter.jpg

"Śmieci" pozostawione
przez Imprezowiczów.
Archiwa M.E.G.


Bazy, Posterunki i Społeczności:

Na tym nieustannie zmieniającym się poziomie nie ma żadnych przyjaznych baz, posterunków ani społeczności. Imprezowicze są tutaj dominującą formą życia. Działają w zorganizowanym społeczeństwie, a ten poziom pełni rolę ich centrali. Nie wiadomo, czy mają kolonie gdzie indziej.



[Zapis w Protokole]

Przybycie

Przybliżmy wszystkim informacje o aktualnej sytuacji. Ponieważ B.N.T.G. prowadzi tajne operacje zbierania śmieci zwane „Finders Keepers”3 na całym Poziomie 246, Major Explorer Group (M.E.G.) utworzył zespół „Watchdogs” jako środek zaradczy. Zespoły poszukiwawcze B.N.T.G. poszukują nieodkrytych skarbów z przeszłości, teraźniejszości i przyszłości. Zaawansowana technologia i prehistoryczne formy życia zawsze cieszą się wysokim popytem.

Kiedy obserwowaliśmy grupę „Finders Keepers” działającą na zachód od „Kręgu Skał”, oceaniczny liniowiec zno-clipował się na poziom nieco na północ od ich pozycji. Statek nosił nazwę AdventurePrzygoda.

„Krąg Skał”, znany również jako Stonehenge 2.0, stanowi jedyne znane wejście i wyjście dla wędrowców. Ruiny megalityczne są podobne do ich odpowiednika we Frontrooms. Przybywający no-clipują się przez centrum ruin. Goście opuszczają obiekt, no-clipując się przez jeden z widocznych zewnętrznych filarów. Możliwe jest przeniknięcie przez skalne filary tylko podczas nocnego cyklu. Kontakt fizyczny z kamieniami pod krwistoczerwonym słońcem cyklu dziennego powoduje porażenie prądem elektrycznym i chwilową utratę przytomności.

W ciągu kilku chwil od przybycia statku trzech Imprezowiczów wysiadło no-clipując się poza kręgiem. Byty te udekorowały ruiny akcesoriami imprezowymi, nie przejmując się negatywnymi skutkami dotykania kamieni. Pracowały synchronicznie i takim samym sposobem zniknęły. Przedstawicielka B.N.T.G. zno-clipowała się, kiedy podniosła czapeczkę urodzinową. Uważano, że krzyki dochodzące ze statku Przygoda należały do niej.

Natychmiast zabezpieczyliśmy teren i spaliliśmy dekoracje, trzymając płonące pochodnie w pobliżu, ale nie dotykając niebezpiecznych obiektów. Nie podjęto żadnych dalszych działań.

Ted Kowalski
M.E.G. Zespół "Watchdogs"



"Eksperyment Filadelfijski":

Projekt Rainbow, znany również jako „Eksperyment Filadelfijski”, jest jedną z najgorzej strzeżonych tajemnic w historii amerykańskiej armii. Ta najstarsza z teorii spiskowych jest ulubionym tematem hollywoodzkich filmów i programów telewizyjnych, pojawia się w wielu książkach poświęconych zjawiskom paranormalnym (w tym w mojej własnej) i artykułach prasowych, a także jest przywoływana w grach wideo, podcastach i filmach dokumentalnych na YouTube. To zyskało status kultu.

Podczas II wojny światowej naukowcy obu stron pośpiesznie starali się wykorzystać najpotężniejsze siły we wszechświecie. Po stronie amerykańskiej w ramach projektu Manhattan powstała pierwsza bomba atomowa. Dwa lata wcześniej, w 1943 roku, alianccy naukowcy narodzili koszmar.

Projekt Rainbow był próbą wykorzystania teorii pola zunifikowanego4 do uczynienia okrętów wojennych „niewidzialnymi” dla radarów wroga oraz magnetycznych detonatorów torped i min morskich. Niszczyciel eskortowy USS Eldridge (DE-173) został wyposażony w specjalne generatory, które wytwarzały harmoniczne pola siłowe, aby otoczyć i zamaskować statek. Okręt wojenny został otoczony zieloną mgłą i ku zdumieniu wszystkich zainteresowanych stał się optycznie niewidoczny. Później okazało się, że statek natychmiastowo teleportował się do Norfolk w stanie Wirginia, a następnie powrócił podczas swojego nieoczekiwanego aktu zniknięcia.

Jeśli eksperyment zakończył się spektakularnym sukcesem, to mężczyźni byli kompletnymi porażkami. Wielu odniosło poważne poparzenia. Wśród poważniejszych skutków ubocznych dla załogi niektórzy marynarze zostali zmaterializowani na lewą stronę, inni zostali fizycznie przytwierdzeni do grodzi, a jeszcze inni permanentnie zniknęli. Skutki utrzymywały się, a ocalali cierpieli na napady niewidzialności i niematerialności. Jeden z nich wszedł w ścianę na oczach swojej rodziny i nigdy nie wrócił. Po wojnie okręt USS Eldridge został przekazany Grecji i w styczniu 1951 r. wszedł do służby pod nazwą Leon (D-54). Został wycofany ze służby w 1992 roku, a w 1999 roku sprzedany na złom. Moje przeczucie podpowiada mi, że jego stal została wykorzystana do budowy statku wycieczkowego Przygoda.

Zimą 1983 roku jeden z naukowców głęboko zaangażowanych w Projekt Rainbow otrzymał sześć miesięcy życia. Nowotwór. Ostatnie dni życia spędził na ciągłych „wyznaniach na łożu śmierci” przed swoim jedynym synem. Naukowiec był wdowcem, a syn nigdy się nie ożenił. Pokuta ojca związała tę samotną parę.

Wiele lat po śmierci ojca ten syn i ja potajemnie współpracowaliśmy nad moją ostatnią książką. Byłam głównym prelegentem podczas rejsu o tematyce paranormalnej przez Trójkąt Bermudzki. Wykład nosił tytuł „Jednolita Teoria Pola Metafizyki”. To przemówienie, mające na celu promocję wydania książki, stało się moim biletem do Poziomu 365.

„Co się stanie, gdy poddasz stalową igłę działaniu prostego magnetyzmu? Staje się magnetyczna. Co się zatem stanie ze stalą, gdy podda się ją działaniu energii harmonicznej o sile wystarczającej, aby stała się niewidzialna i została natychmiast teleportowana na odległość setek kilometrów? Co się stanie z ludźmi skąpanymi w tej samej energii?”

Wciąż słyszę nagrane na taśmie wyznanie w mojej głowie.

„Przyzwyczailiśmy się mówić, że statek i jego załoga zostaną namagnesowani” – kontynuował naukowiec. „Nie chodzi o to, że były to faktyczne magnesy. Ale zostali zmienieni. Podobnie jak w przypadku namagnesowanego żelaza czy stali jest różnica. W cząsteczkach powstaje skłonność, ukryty potencjał niewidzialności i teleportacji, pociąg do metafizyki”.

Marynarze przechodzący przez ściany nie różnią się niczym od wędrowców, którzy no-clipują się przez ściany. Wszyscy stajemy się „namagnesowani” w Backrooms. To nasza nowa normalność. Zmieniliśmy się na zawsze.

Ilu z nas pewnego dnia zno-clipuje się w nicość?

Anne Dunne
M.E.G. Zespół "Epiphany"


Działanie Liminalnego Echa:

Deacon Duncan, znany również w bazie danych M.E.G. jako Imprezowicz Zero, szczegółowo opisał obecność Zjawiska 7 w głębi statku Przygoda. W swoim komentarzu opublikowanym na stronach internetowych Imprezowiczy samozwańczy geniusz wyraża zdziwienie faktem, że wnętrze statku jest nieskończenie większe niż sam statek. Co więcej, Duncan potwierdza istnienie spontanicznego powstawania przedmiotów i często absurdalnego powielania się obszarów poniżej głównego pokładu. Jedna konkretna sala imprezowa została sklonowana trzydzieści osiem razy z rzędu wzdłuż konkretnego korytarza. Coś buduje i definiuje ten poziom niezależnie od wysiłków mieszkańców tego statku. Nazywamy to coś Liminalnym Echem.

Być może to wyjaśnia niedawną inwazję Bytu 110 w najciemniejszych zakamarkach Przygody. Imprezowicze, nagrywając, dokumentują jak ich ręce z ostrymi jak brzytwa zębami „pękają” te Mięsożerne Balony, aby wyeliminować szkodniki. Chociaż byty te nie stanowią większego zagrożenia dla Imprezowiczów, konkurują one o wspólne źródło pożywienia: ludzi.


Synergia:

Istnieje synergiczna zależność między Liminalnym Echem wewnątrz statku a sposobem myślenia Imprezowiczów. Każdy z nich zachęca drugiego do poszukiwania coraz większych okropności, a Imprezowicze wymyślają nowe metody uwięzienia i torturowania wędrowców, zainspirowani świadomością tego miejsca i vice versa.



Ucieczka:



DoNotTouch.jpg

NIE DOTYKAJ!
Ten plakat zno-clipuje
cię do "SS Fun =)."
Archiwa M.E.G.


Escape.jpg

DOTKNIJ TEN!
Ten plakat zno-clipuje
cię z dala od "SS Fun =)."
(Artystyczna interpretacja)
Archiwa M.E.G.


Aktualizacje:

Pojawienie się Przygody

Ponieważ Backrooms są tak rozległe, a lista ta tak krótka, oczywiste jest, że wiele przypadków nie jest zaobserwowanych ani zgłoszonych.

Egzystencjalne Zagrożenia

  • M.E.G. był przekonany, że poprzez potajemne włamanie się do stron internetowych Imprezowiczów możemy uzyskać przewagę nad tym coraz większym zagrożeniem dla ludzkiej egzystencji w Backrooms. Ostatnio dowiedzieliśmy się, że naszym anonimowym informatorem jest nikt inny jak sam Imprezowicz Zero. Jest tak przekonany o wyższości Bytu 67 i ich nieuchronnym wzrostu dominacji, że przekazuje nam „klucze do jego królestwa”. W jaki sposób M.E.G. ma pokonać królestwo, które nigdy nie znajduje się dwa razy w tym samym miejscu?
  • Deacon Duncan wysłał do M.E.G. e-mail: „W czasie, który zajmuje wam powstrzymanie jednego z nas, możemy z łatwością stworzyć kolejnych stu”.

Wejścia i Wyjścia:

Wejścia

Znalezienie i dotknięcie akcesoriów imprezowych (balonów, czapeczek, dekoracji i plakatów) w dowolnym miejscu w Backrooms może spowodować, że będziesz mógł się tu zno-clipować. Możesz również wejść na pokład statku po jego zmaterializowaniu się.

Wyjścia

Dotknij odwróconego, nieostrego plakatu imprezowego, a przejdziesz do innego poziomu. Możesz również wyskoczyć za burtę.

WOJNA ZABAW jest coraz bliżej =)


O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License