NOTATKA: Nie próbuj tworzyć wpisu dla "Poziomu Zabaw". Oni ciągle znajdują sposoby, żeby go zmieniać. Wszelkie informację dotyczące Imprezowiczów i poziomu zabaw, znajdują się tutaj. Nie ufaj jakimkolwiek innym źródłom.
Byty 67, znane również jako Imprezowicze, to agresywne i wysoce inteligentne byty odkryte w Backrooms.
Przewodnik Przetrwania:
Unikaj balonów. Jeśli widzisz, że samoistnie się unoszą, są to najprawdopodobniej przynęty stworzone przez Imprezowiczów. Stworzenia te są niezwykle ciche i podstępne, ale jednocześnie powolne. Jeśli myślisz, że jakiś jest w pobliżu, uciekaj w przeciwnym kierunku. Jeśli jakiś przyległ do ciebie, to jest już za późno. W ciągu godziny zamienisz się w jednego z nich. Dopóki będziesz kontrolował swoje myśli, wykrzykuj ostrzeżenia dla innych wędrowców, by uniknąć większej ilości transformacji. Jeśli zauważysz wylatujące konfetti z okna na Poziomie 188, unikaj go za wszelką cenę.
Opis:
Imprezowicze to wysokie, dwunożne kreatury o gładkiej, skórkowej powłoce. Zazwyczaj mają jasnożółte ubarwienie, ale mogą być też jasnoczerwoni, zieloni, niebiescy lub biali. Nie mają innych funkcjonalnych cech, z wyjątkiem kreskówkowych uśmiechów wyrytych na ich "twarzy". Są bardzo inteligentni, potrafią obsługiwać złożoną maszynerię oraz bezproblemowo przemierzać prawie każdy poziom Backrooms w poszukiwaniu zdobyczy.
Poprzez nieznane mechanizmy, byty te są zdolne do przekształcenia każdego do kogo fizycznie się przyczepią, w jednego z nich, wywołując powolne zmiany fizyczne i prawie natychmiastowe zmiany mentalne. Zakończenia ich ramion posiadają otwory z kilkoma zębami wewnątrz, podobne z wyglądu do jamy gębowej glycery lub minoga. Używają ich, żeby przyczepić się do osoby, przemieniając ją w Imprezowicza.
Chociaż wszyscy oni zachowują się nieprawdopodobnie wrogo i agresywnie, są jednocześnie ekstremalnie inteligentni. W jakiś sposób nauczyli się tworzyć wpisy bytów i poziomów, żeby przekonywać ludzi, że są one bezpieczne. Niedawno powstały wpis pt. "Poziom Zabaw" został napisany celem zwabienia zdobyczy. Nie zaleca się ufania informacjom, po których występuje "=)".
Poziom Zabaw
Uważa się, że Imprezowicze mają dostęp do bazy danych Backrooms i wyszukują jakiekolwiek wzmianki na temat Pokoju Zabaw, aby modyfikować je tak, by ten wyglądał na mniej niebezpieczny. Poziom Zabaw to enigmatyczny poziom, który zawiera balony, stoliki, krzesła i inne akcesoria imprezowe. Służy jako baza dla Imprezowiczów oraz jako miejsce, w którym organizują swoje "imprezy". Imprezy zazwyczaj polegają na zbieraniu zwłok ludzi, których zdołali zabić i zamienianiu ich w ciasta i babeczki. Teoretycznie ten poziom znajduje się za oknem na Poziomie 188, ale także można dostać się do niego, przenikając przez sufit na Poziomie 1.
Wojna Zabaw
Wojna wybuchła, ponieważ Nudziarze chcieli, by Imprezowicze przestali imprezować, na co tamci się nie zgodzili, a co wywołało rewoltę Nudziarzy, która zaczęła się 6 września i skończyła rankiem 7 września. Imprezowicze ogłosili, że zwyciężyli konflikt, kończąc wojnę i powodując wyginięcie Nudziarzy.
Informacja ta jest przez nich stale zmieniana, ale zabezpieczenia na tej stronie powinny temu zapobiec.
Wskazania i Zakazy:
Wskazania:
- Zmieniaj/usuwaj strony, które zostały zmienione/stworzone przez Imprezowiczów
- Uciekaj, jeżeli usłyszysz lub zauważysz jednego z nich
- Zgłaszaj wszystkie obserwacje nawiązujące, do "pokojów zabaw" odpowiedniemu operatowi M.E.G.
Zakazy:
- Podążaj za odgłosem śmiechu i balonów
- Pozwól sobie na fizyczny kontakt z Imprezowiczem
- Ufaj informacjom, po których następuje "=)"