Info
Pisarzyna: Cpt_Foxxler 🐀
— Dzięki Grubyy za krytykę :D
WYSTĘPOWANIE: Kosmopolityczne
Szkic Włóczyszczura autorstwa jednego z Wędrowców przez niego przyprowadzonych.
Opis
Byt PL-12 to niezwykle przyjazny i pocieszny gryzoń przewyższający inteligencją zwierzęta myszowate z Frontrooms, którego można spotkać na losowych poziomach osiedlonych, a przez to też zabezpieczonych1 przez człowieka.
Zachowanie
Włóczyszczur samotnie podróżuje po poziomach niższego ryzyka przeważnie w poszukiwaniu zapasów jedzenia. Jest stworzeniem płochliwym i wrażliwym na głośne dźwięki, przez co też unika większych grup ludzi. Jednak mimo swojej nieśmiałości podchodzi czasem do Wędrowca w słabszej sytuacji emocjonalnej, oferując mu coś ze skrzynki ciągniętej przez szczurzy ogon — najczęściej jest to niewielkie ciasteczko lub kawałek kromki chleba2 — przy czym zdarza się, iż szczur spróbuje poszkodowanego przytulić albo przeprowadzić go przez dany poziom do najbliższego większego zgrupowania.
Poza jasno empatycznymi zachowaniami Włóczyszczurowi zdarza się wykazywać chęć poprowadzenia zaufanego towarzysza gdzieś indziej niż cywilizacja. Często podróż kończy się w słabo oświetlonych fragmentach poziomów, aż Wędrowny nie zauważy narysowanej małej mysiej dziury z sercem na ścianie3. Następnie byt poprzez obijanie się o nią spróbuje przekazać Podróżnemu, by ten zno-clipował się przez strukturę. Jeżeli mu się to uda, przeniesie Wędrowca na Poziom PL-55, gdzie zalecana jest szczególna ostrożność.
Biologia
Wyglądem przypomina zwykłego szczura wędrownego o barwie szarobrązowej mierzącego ok. 30 cm długości głowy i tułowia. Ubrany jest w luźny poliestrowy strój bez rękawków w kolorach zieleni, żółci lub też (rzadziej) fioletu; na główce nosi różnego rodzaju przedmioty mogące posłużyć za jej nakrycie4. Na plecach zaś można od czasu do czasu zaobserwować podwiązaną nitką drewnianą wykałaczkę lub igłę. Swoim ogonkiem trzyma towarzyszącą mu w podróży małą plastikową skrzynkę na dwóch kółeczkach, w której trzyma pożywienie oraz minimalistyczne narzędzia nieznanego użytku. Szczur nie ma określonej płci przez niemożność etycznej weryfikacji. Nie wiadomo również, czy istnieje więcej osobników Włóczyszczura; teoretyzuje się, że byt przenika do innych poziomów tak, jak Wędrowcy, albo też iż Włóczyszczur jest jeden na dany poziom.
Inteligencję bytu ocenia się na zbliżoną człowiekowi — odczuwa on empatię, potrafi używać prostych narzędzi, czy wydaje się mieć świadomość większą, niż znane ludziom zwierzęta.
Odkrycie
Okoliczności pierwszych spotkań Włóczyszczura nie są dokładnie znane, aczkolwiek datuje się je na lata '50 dwudziestego wieku. Wtedy też powstało wiele pogłosek o dobroczynnym szczurze, jednakże uznawano go za halucynację, ducha czy bajkę dla dzieci. Zastraszeni hipotetyczną chorobą dorośli bali się podążać za szczurem, zwłaszcza gdy ten pokazywał na ścianę. Dzieci zaś w większości bały się myszy lub nie pozwalano im się oddalać od opiekunów. Przez bycie bardzo rzadkim stworzeniem, Włóczyszczur nadal jest traktowany jako coś nieistniejącego w części ugrupowań.
Dodatek: "Polowanie na myszy"
Podczas gdy część społeczeństwa wzbraniała się przed kontaktem z gryzoniem, reszta go usilnie szukała. Większość ludzi odpuszczała, kiedy przeszkodą nierzadko bywały inne byty zamieszkujące poszczególne poziomy, jednak członkowie bliżej nieokreślonej grupy wymyślali coraz to fikuśniejsze zasadzki, by go schwycić.
Większość pomysłów kończyła się zmarnowanymi godzinami, aż nie napotkali kulejącego przybłędy prowadzonego przez Włóczyszczura na Poziomie PL-17 w strefie B. Napadli ich, jednak byt jedynie zranili. Istota uciekła im prawdopodobnie no-clipując się w schodach. Poszkodowanego zabili.
Aleksander "Morse" D.
Swoją oficjalną nazwę zawdzięcza Wędrowcy w latach '80, który w grupie nazwał go "Włóczykijem" przez charakterystykę szczura. Był on też pierwszym, który rozpisał pierwotny dokument na temat bytu, opierając się nieco na starych zapiskach o charakterze legendy lub baśni. Jako iż Wędrowiec ten był członkiem P.K.O., stopniowo przestawano się obawiać gryzonia. Nie podano tu imienia pisarza, gdyż chciał on pozostać anonimowy wobec społeczeństwa.
Wskazania i Przeciwwskazania
Wskazania:
- Jeżeli się zgubiłeś bądź jesteś niebezpiecznie daleko od schronienia, daj się poprowadzić szczurowi; zaprowadzi Cię do najbliższego w miarę bezpiecznego punktu na danym poziomie.
Przeciwwskazania:
- Nie panikuj — Włóczyszczur nie jest pod żadnym pozorem groźny. Panika może za to sprowadzić na Ciebie o wiele większe niebezpieczeństwo w postaci innych bytów albo członków wrogich organizacji.
- Nie wykorzystuj zanadto jego dobroci. Stworzenie jest w trakcie dalszych obserwacji, a przez swoją świadomość może się okazać nieprzewidywalne, gdy wyczuje fałsz ze strony Wędrowca.



